3ds Max 2015动画制作实例教程 (6).pptVIP

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 本章简介: 本章将主要对材质和贴图进行系统的介绍,并介绍3ds Max中一个出色的渲染器插件——VRay渲染器。希望通过对本章的学习,读者可以熟悉各种常用的材质,并根据材质的需求指定相应的贴图,从而设置出真实、出彩的材质与贴图。 第6章 材质与贴图 课堂学习目标 掌握材质编辑器的使用 掌握明暗器类型的应用及扩展参数 掌握常用的材质和贴图的应用 了解VRay渲染器 掌握VRay材质和贴图的应用 6.1 材质编辑器 Slate材质编辑器 精简材质编辑器 6.1.1 Slate材质编辑器 材质编辑器是一个浮动的窗口,用于设置不同类型和属性的材质与贴图效果,并将设置的结果赋予场景中的物体。在工具栏中单击 (材质编辑器)按钮,弹出“Slate材质编辑器”窗口。 效果图 6.1.2 精简材质编辑器 材质编辑器面板 在工具栏中按住 (Slate材质编辑器)按钮,移动鼠标选择弹出的 (精简材质编辑器)按钮,打开“精简材质编辑器”窗口。 6.2 设置材质参数 明暗方式 材质基本参数 材质扩展参数 6.2.1 明暗方式 一个标准的材质在“明暗基本参数”卷展栏中可以分为: 各向异性 Blinn 金属 多层 Oren-Nayar-Blinn Strauss Phong 半透明明暗器 标准材质的基本参数卷展栏: 6.2.2 材质基本参数 “基本参数”卷展栏 标准材质中的扩展参数基本都相同,选项内容涉及透明度、反射以及线框模式,还有标准透明材质真实程度的折射率设置。 6.2.3 材质扩展参数 “扩展参数”卷展栏 6.3 常用材质简介 课堂案例——设置多维/子对象材质 “多维/子对象”材质 课堂案例——设置光线跟踪材质 “光线跟踪”材质 “混合”材质 “双面”材质 6.3.1 课堂案例—设置多维/子对象材质 根据材质分配材质ID,对应材质ID设置每个子材质。 效果图 6.3.2 “多维/子对象”材质 将多个材质组合为一个复合式材质,分别指定给一个物体的不同子对象选择级别。先通过“编辑多边形”修改器的“多边形”子对象选择物体表面,并为需要表现不同材质的多边形指定不同的材质ID,然后创建“多维/子对象”材质,分别为为相应的材质ID设置材质,最后将设置好的材质指定给目标物体。 在对“多维/子对象”介绍之前,首先介绍一下材质ID的设置: (1)选择需要设置材质ID的对象,前提是需要设置材质ID的对象是一个整体,施加“编辑多边形”修改器,将当前选择集定义为“多边形”,在视图中选择需要设置某种材质的多边形,然后在“多边形:材质ID”卷展栏中设置“设置ID”的ID号,使用同样的方法依次为其他多边形设置材质ID。 (2)设置完材质ID后,在“材质编辑器”中将“Standard(标准)”材质转换为“多维/子对象”材质,并设置相应的材质数量。 6.3.3 课堂案例—设置光线跟踪材质 效果图 设置光线跟踪材质,并排除光线跟踪材质对背景板的影响。 6.3.4 “光线跟踪”材质 “光线跟踪基本参数”卷展栏 “光线跟踪”材质是一种比“标准”材质更高级的材质类型,它不仅包括了“标准”材质具备的全部特性,还可以创建真实的反射和折射效果,并且还支持雾、颜色浓度、半透明、荧光灯其他特殊效果。 6.3.5 “混合”材质 “无光/投影基本参数”卷展栏 混合材质可以将两种不同的材质融合在一起,根据融合度的不同,控制两种材质表现出的强度,并且可以制作成材质变形的动画;另外还可以指定一张图像作为融合的遮罩,利用它本身的明暗度来决定两种材质融合的程度。 6.3.6 “双面”材质 “双面基本参数”卷展栏 使用“双面”材质可以为对象的正面和背面指定两个不同材质。 6.4 常用贴图 “位图”贴图 “渐变”贴图 “躁波”贴图 “棋盘格”贴图 6.4.1 “位图”贴图 “位图”贴图是3ds Max程序贴图中最常用的贴图类型。“位图”是由彩色像素的固定矩阵生成的图像,支持多种图像格式,包括*.jpg、*.tif、*.avi、*.tga等格式图像。“位图”可以用来创建多种材质,可以将实际生活中模型的照片图像作为位图使用,如大理石、木纹、水面、墙面、蒙皮、布料、羽毛等,也可以使用动画或视频文件替代位图来创建动画材质,如大屏幕等。 6.4.2 “渐变”贴图 渐变是指从一种颜色到另一种颜色进行明暗处理。在“渐变”贴图中3个色块颜色可以随意调节,相互区域比例的大小也可调,通过贴图可以产生无限级别的渐变和图像嵌套效果。 “渐变参数”卷展栏 6.4.3 “燥波”贴图 “噪波”贴图基于两种颜色或材质的交互创建曲面的随机扰动。常用于无序贴图效果的制作。 “燥波参数”卷展栏 6.4.4 “棋盘格”贴图 “棋盘格参数”卷展栏 “棋盘格”贴图可以产生两色方格交错的方案,也可以用两个贴图来进行交错,如果使用

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