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单元导读
单元导读
3ds Max软件由A utodesk公司旗下Discreet开发设计,是高级专业三维建模、动画与渲染软件中的佼佼者。其当前最新版本为3ds Max 2013版。Autodesk 3ds Max 2013为在更短的时间内制作模型和纹理、角色动画及更高品质的图像提供了诱人的新技术。建模与纹理工具集的巨大改进可通过新的前后关联的用户界面调用,有助于加快日常工作流程,而非破坏性的Containers分层编辑,促进并行协作。同时,用于制作、管理和动画角色的完全集成的高性能工具集可帮助快速呈现栩栩如生的场景。而且,借助新的基于节点的材质编辑器、高质量硬件渲染器、纹理贴图与材质的视口内显示以及全功能的HDR合成器,制作炫目的写实图像变得空前容易。另外,3ds Max 2013软件与Autodesk Maya 2013软件、Autodesk Motion Builder 2013软件和Autodesk Revit Architecture 2013软件的互操作性得到了进一步提高。
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单元要点
单元要点
3ds Max基本操作界面及目标布局
3ds Max基本操作及常用命令
3ds Max创作的一般工作流程
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1.1.1 安装与启动
1.1 认识操作界面
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1.1.1 安装与启动
1.1 认识操作界面
启动ads Max 2013,出现软件加载界面,启动后在主界面上会有一个欢迎窗口。
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1.1.1 安装与启动
1.1 认识操作界面
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1.1.1 安装与启动
1.1 认识操作界面
1.标题栏
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1.1.1 安装与启动
1.1 认识操作界面
2.菜单栏
3.工具栏
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1.1.1 安装与启动
1.1 认识操作界面
4.视图区
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1.1.1 安装与启动
1.1 认识操作界面
4.视图区
顶视图:显示物体从上往下看到的形态。
前视图:显示物体从前向后看到的形态。
左视图:显示物体从左向右看到的形态。
透视视图:一般用于观察物体的立体形态。
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1.1.1 安装与启动
1.1 认识操作界面
5.命令面板
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1.1.1 安装与启动
1.1 认识操作界面
6.视图控制区
7.动画控制区
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1.1.1 安装与启动
1.1 认识操作界面
8.信息提示区与状态栏
9.时间滑块与轨迹栏
用于设置动画、浏览动画以及设置动画帧数等。
需要注意的是,如果将过多的工具栏显示出来,会影响视图区域的可视面积,对于显示器较小的用户来说是不可取的。通常情况下,我们可以根据自己的需要和使用习惯来定制工作界面。
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1.1.2 视图区
1.1 认识操作界面
视图区是用户的工作区域,默认为四个等分视图工作界面
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1.1.2 视图区
1.1 认识操作界面
1.视图之间的相互转换
除顶视图、前视图、左视图、透视视图外,系统还提供了右视图、底视图、后视图、用户视图和摄影机视图,其中摄影机视图可在多个摄影机之间相互转换。
激活任意视图。在键盘上按相应的快捷键,即可将当前视图转换为所需的视图: “ T ”一顶视图、 “ B”一底视图、 “ I”一左视图、“U”一用户视图、“F”一前视图、 “ P”一透视视图、 “ C”一摄影机视图。
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1.1.2 视图区
1.1 认识操作界面
2.视图区布局的转换
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1.1.2 视图区
1.1 认识操作界面
2.视图区布局的转换
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1.2.1 基本设置及操作
1.2 基本操作及常用命令
2.视图区布局的转换
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1.2.1 基本设置及操作
1.2 基本操作及常用命令
2.视图区布局的转换
3ds Max提供的基本三维物体共10个
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1.2.2 物体的定位与坐标
1.2 基本操作及常用命令
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1.2.2 物体的定位与坐标
1.2 基本操作及常用命令
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1.2.3 选择物体
1.2 基本操作及常用命令
1.单击选择
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1.2.3 选择物体
1.2 基本操作及常用命令
2.范围选择
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1.2.3 选择物体
1.2 基本操作及常用命令
3.以名称选择
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1.2.3 选择物体
1.2 基本操作及常用命令
4.以颜色选择
5.选择过滤器
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1.2.3 选择物体
1.2 基本操作及常用命令
6.选择集
选择集是指一个或多个选择对象的集合。在视图中对物体进行操作时,往往需要对多个对象进行相同的操作,如果将这些对象组成一个选择集,在下次进行同样的选择时就会很方便。
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1.2.4 移动、旋转和缩放
1.2 基本操作及常用命令
1.移动
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1.2.4 移动、旋转和缩放
1.2
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