多人游戏中的交互模式和交往行为-3.0.doc

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PAGE PAGE 2 翻译:多人游戏中的交互模式和交往行为 Tony Manninen 翻译:Panda TOC \o 1-3 \h \z \u 多人游戏中的交互模式和交往行为 3 摘要 3 1 介绍 3 2 交互和交互模式 5 3 相关工作 6 4.交往行为和直观的交互模式 7 4.1工具性行为 8 4.2 策略性行为 9 4.3标准化行为 10 4.4 表演性行为 11 4.5 交往行为 12 4.6 推理行为 13 4.7 意义和批评 14 5 结论 15 参考文献 16 英文原文 18 Interaction Forms and Communicative Actions in Multiplayer Games 18 Abstract 19 1 Introduction 19 2 Interaction and interaction forms 22 3 Related work 25 4?communicative actions and perceivable interaction forms 26 4.1 Instrumental Actions 27 4.2 Strategic Actions 29 4.3 Normatively Regulated Actions 30 4.4 Dramaturgical Actions 33 4.5 Communicative Actions 34 4.6 Discursive Actions 35 4.7 Implications and Criticism 36 5 Conclusions 40 References 42 Tony Manninen 44 多人游戏中的交互模式和交往行为 Tony Manninen 摘要 本文通过分析电脑游戏中的交往和社会因素,深入讨论多人游戏中的交互模式。文中使用交往行为理论(Communicative Action Theory,CAT)为框架进行概念分析。然后通过一个交互模式的模型扩展这个分析,该模型描述了已知的交互模式的种类。本文的主要贡献是列举了已知的交互模式,并基于它们支持的各种功能进行分析。成功的运用社会理论框架作为分析交互模式的工具,以此表明在设计多人游戏交互的领域,把各种学科的研究成果和为实现目标所做的实践联系起来有多么重要。 1 介绍 本文的目的是通过分析以电脑为媒介的交互在交往和社会方面的问题,让大家深入了解目前多人游戏中的交互模式。交互模式是能够被玩家潜在感受到的行为。它们能够表示玩家之间或者玩家和电脑之间发生的交互行为,并能够被用于表达玩家对某人以及其他人的行为。交互模式通过在游戏世界中提供互相可感觉到的形象和声音让行为被感知。总而言之,存在感和心理浸入程度因为这种模式带来的交流、协调以及合作等而增强。 直觉的非语言线索设置的减少,是把以电脑为媒介的交往与面对面交往分开的显著标志。就算是多人游戏也会有这样的一些基本问题:就是如何提供丰富的社会活动,从而让玩家总是在一起活动,并最终满足他们社会化的需求。为了讨论互动支持的水平,本研究将多人游戏中可被互相感知的交互模式概念化并进行描述。本研究涵盖了很多交互模式,分析仅局限于可观察的行为。每一个可被观察到或得到反应的行为——和交互作用——是本文所感兴趣的。我们采用相关的行为主义和机械主义方法,用来把心理和其他相关的交互排除在本研究之外。 Bowman 和 Hodges (1999)指出目前的娱乐模式中(如电脑游戏)不需要任何人与系统之间的复杂交互作用,尽管使用者之间交往频繁,这种交互多为简单的自然交往。基于此,允许更丰富的交互并让使用者得到相应的利益是一个重要的研究领域。总而言之,以其中交互的丰富性为例,交流的多样性依赖于可使用的媒介。频道的数量(如声音、视觉、触觉),它们的驱动力(如信息强度的范围)以及使用特征的范围和复杂程度都会影响整体丰富度的水平。然而,技术不是影响玩家的唯一因素。悬念似乎是游戏和小说中的通常现象。以电脑游戏的玩家为例,他们不需要真正使用每一种可行的频道来交流,相反,他们倾向于“相信”他们沉浸于其中的,与虚拟世界相关的活动。由此,复杂交互的缺乏就通过艺术和叙述等因素得到了补偿。 多人游戏让玩家可以在游戏中交流与合作,无论行为是互相发射火箭还是安排虚拟的婚姻,重要的是在一起玩。玩家玩这些游戏可能有不同的原因,但是他们都希望和别人一起玩或者以别人为对手。在这些游戏中交流支持水平的差异很大。大部分支持文本对话,有一些可以用肢体语言表达,还有一些关注

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