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本科毕业论文(设计开题报告
论文题目:网络虚拟财产的法律思考
学生姓名:王 宁
学 号:0503050416
专 业:法 学
班 级:法学0504
指导教师:史 卫 民
填写说明
1.此报告应在指导教师的指导下,由学生在毕业论文设计)工作前期内完成,经指导教师签署意见及所在系审查后生效。
2.开题报告内容必须用黑墨水笔工整书写或按教务处统一设计的电子文档标准格式可从教务处网址上下载)打印,禁止打印在其它纸上后剪贴。开题报告完成后应及时交给指导教师签署意见。
3.开题报告的内容要求:
(1论题、背景和意义。学生应对论题、选题的出发点、相关背景情况、理论和现实需求、研究成果可能具有的学术意义和应用价值做出简要分析、说明。
(2研究基础。学生应对文献资料的收集整理准备情况、参与学术研究情况、已发表论文或已完成相关研究情况等做出说明。
(3研究内容。学生应对所研究问题的研究范围、学术渊源、国内外已有研究成果和研究动态、研究要点、可能涉及的相关领域和问题、拟采用的基本理论、研究方法及其对本论题的适用情况、论文主体框架等做出明确说明,对于课题直接相关的已有成果的基本情况,特别是对已有成果存在的不足和研究空间,做出分析和判断,对可能达到的学术目标做出预测。
(4拟采取的研究方法和技术路线。
(5研究计划。学生应根据自己所确定的论题制订比较详细的研究计划和工作日程。
4.该报告由学生所在二级学院保存。
5. 若有关内容所留空间不够,可另加附页。
1.论题、背景和意义
自1999年网络游戏在中国登陆以来,以网络游戏为代表的数字娱乐产业在中国呈现快速发展趋势,4年内市场规模增长60倍,而2003年其全球市场分额则超过350亿美元,成为与电影、电视、音乐等并驾齐驱的娱乐产业。在这个庞大的产业中,游戏中的装备、虚拟人物等虚拟物品成了核心内容,追求升级和高级装备本身就已成为了游戏消费者参与游戏的一个主要目的。
21世纪是网络经济的时代,伴随着中国网络用户的急剧增长,网络游戏玩家人数与日俱增,网络游戏交流所衍生的虚拟交易日渐频繁,其交易主体“虚拟财产”也随之产生。虚拟财产是指能为所有人支配和控制且能给所有人带来经济利益或精神利益、以一定形式只能存在于网络空间中的数字化、非物化财产。它可被分为狭义的和广义的。很多文献仅将存在于网络游戏中的装备、宝物、ID、角色等指称为网络虚拟财产,只是出于论述的方便。实际上,网络本身和存在于网络上的多种虚拟财产——网络游戏中的、虚拟社区中的以及其他虚拟财产等——均属于虚拟财产。这是一种广义说的立场。随着网络的不断繁荣和发展,虚拟世界特别是网络游戏世界里经过玩家长时间不断奋斗与努力,特别是花费了实际货币购买的游戏中的种种虚拟财产的保护问题日益突出。近几年来,不断有网络游戏玩家因其虚拟财产被盗或其游戏账号被网络运营商无故封号而引起的民事诉讼见诸报端。虚拟财产的保护被一次次拿到了公众场合进行探讨,人们关于虚拟财产的保护意识日益增强,特别是随着21世纪网络经济时代的来临,人们的日常生活,学习,娱乐日益离不开网络,但是对于网络上种种财产的保护在我国现有法律中仍然是个空白。面对着日益复杂的经济生活环境,人们不但期待着自己的物化财产得到切实保护也期待着网络虚拟财产得到充分的保护。虚拟财产因为其特殊的财产性质,使得虚拟物品在交易中出现了众多问题,诸如虚拟物品纠纷中运营商责任的界定、虚拟物品的物权归属、玩家权益维护等,都因虚拟财产法律性质的不明确而难以解决,玩家利益受到侵害后往往得不到应有的法律救济。
对虚拟财产的社会关系加以明确,对虚拟财产交易进行法律规制,对虚拟财产的法律性质给予明确。无论是对保护玩家的权益,还是对促进网络游戏业健康发展,进而促进国民经济的发展,都有着重要的意义。 网络经济在21世纪将逐渐成为每一个国家GDP的有力贡献力量,网络的繁荣将带动一个国家整体经济的增长。网络经济作为新兴的经济增长点,它不应在法律的保护中处于空白,对网络财产的法律保护将会不断巩固和发展网络经济的发展,为实体经济的发展增添无限活力和动力源泉。因此我国,应从实际出发,从不断出现的网络经济特别是网络虚拟财产的保护出发逐步完善我国的虚拟财产保护,使人们能够更安心的在网络上进行生活,学习与娱乐。
本文旨在对虚拟财产进行法律界定的基础上,对虚拟财产的法律保护进行初步探讨。
2. 研究基础
经过在大学期间4年的学习,在老师的教导下我主要学习了民法,消费者权益保护法,刑法等核心课程。正是通过这些课程的学习使我对网络虚拟财产的保护这个题目有了新的认识,掌握了基本的研究方法和学习途径,从而为写这篇论文奠定了良好的理论基础。
在写这篇论文前期,我阅读了王利明和梁慧星老师所编写的物权法,还在网络上看了很多学校学报上关于网络虚拟财
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