- 1、本文档共36页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
学习内容: 学习目标: 本章要点: 课后练习: 动 画 基 础 教 程 The Animator’s survival kit ------timing(2) 主讲人:宗 玲 迪士尼动画黄金法则 角色动画基础 理解和掌握迪士尼动画12法则,把12法则融入基本动画表演中并实际运用。 1. 压缩与伸展 (Squash and Stretch) 2. 预备动作(Anticipation) 3. 演出布局 (Staging) 4. 连续动作与关键动作(Straight Ahead Action and Pose to Pose) 5. 跟随与重叠动作(Follow Through and Overlapping Action) 6. 慢进慢出 (Slow In and Slow Out ) 7. 弧形运动 (Arcs) 8. 第二动作 (Secondary Action ) 9. 时间节奏与量感 (Timing and Weight ) 10. 夸张性 (Exaggeration) 11. 好的角色姿态(solid posing) /扎实的描绘(Solid Drawing ) 12. 吸引力 /讨喜引人认同的表演(Appeal) 为什么要学习这十二项动画法则? 早期(20世纪初)的动画片中角色的动态经常缺乏真实感,往往无法让观众相信角色的真实性。于是迪士尼动画工作室的动画师们经年累月研究、观察、讨论而逐渐形成了能够表现角色动作真实、生动的『动画法则』。如今这些法则已是无论2D或3D的专业角色动画师心中的「金科玉律」,是业余动画师要进入专业领域的最基本的专业知识。 一、 挤压与伸展 Squash and Stretch 自然界中,除了如铁球、石头等刚体外,其他的物体或生命体在与他物碰撞或自行运动时,都多多少少会产生变形的现 象,也就是挤压与伸展。藉由把这种自然的物理现象夸大的表 现,我们得到动画世界中独一无二的趣味性。 最典型的例子就是跳跃的皮球(Bouncing Ball)。 相同的原理也可以用此方式运用在角色上,如下图: 二、 预备动作(Anticipation)以及 缓冲动作(Settle Cushion) 预备动作的用意有两项:一是为了要引起观众的注意,要观众准备好看清楚角色的肢体表演,以免错失了故事情节;二是为了蓄积动作所需的动能。 预备动作的方向往往是与主动作方向相反。 预备动作不一定要很夸大,也是可以很细腻的。 基本上,主动作小或慢时,其预备动作也就小且细腻;主动作大或快时,其预备动作也就相对大且历时较久。 预备动作也是可以很细腻的。 此外,在多数动作之后都会有一个舒缓下来的过程,不会突然停止,这我们称之为缓冲动作(Settle Cushion)。 图1 图2 三、 构图布局(Staging) 这是12项规则中定义最广泛的规则,因为好的表演布局包含了多项要素,如镜头角度、角色站的位置、肢体表演是否恰当等等。不过言简意赅的说,好的表演布局就是要能清楚明确的传达故事中的讯息。 四、 连续动作和关键动作(Straight Ahead Action Pose To Pose) 这是由2D手绘动画所定义出来的作业方式。简单来说,Straight Ahead Action就是从头开始一张接着一张画下去,而Pose To Pose则是先绘出表演中的关键动作,我们称之为key Pose,再用 中割 的方式把key Pose串联起来。两种方式各有其优缺点,在此不赘述。 以3D动画制作而言,我们多半是以Pose To Pose为基础的作业方式,但也为此要特别避免流于生硬的表演动态。最理想的是两种方式的综合,这我们会在往后的课程中介绍。 五、 跟随与动作重叠(Follow Through Overlapping Action) 跟随动作指的是如动物耳朵、衣服、毛发等在角色无意识控制下的自然飘动或延迟动作的物理现象。 动作重叠则是指角色肢体各部位在表演动作过程中的时间差。比如说我们在反应背后招唤的声音,我们可能会先动眼睛,再转回头,头转到一半时再转动肩膀。 总之,此两点是活化动画角色极其重要的观念。 图1 图2 图3 六、慢入、慢出(Slow in Slow out) 自然界中无论是生物的动作或其他现象都极少有等速运行的状态,单单就人的肢体动作而言,要是都以等速进行,看起来会比较像机器人而不象人了。 在镜头的运作表现上也应该特别着重此原则。 图1 图2 七、动作弧线(Arcs) 所有的有机生命体的运动都多多少少是以弧线的路径方向运动的,直线的运动方式大概是属于机器人的专利吧。 图1 图2 八、次要表演动作(Secondary Action
您可能关注的文档
- 践行三爱三节,争文明学生...ppt
- 踏上健康之路pp.ppt
- 身体各部位名称及能.ppt
- 路面垫层和基层施.ppt
- 踝关节骨折与脱位诊治.ppt
- 车工技能实训演示1.ppt
- 践行雷锋精神,传青春正能量.ppt
- 车工实训(视频).ppt
- 路面工程安全事故例分析.ppt
- 跳仓法施工解析全.ppt
- 反恐工作总结.docx
- 中专电子商务教学计划.docx
- 精品解析:2025年广东省深圳市南山区第二外国语(集团)二模历史试题(原卷版).docx
- 精品解析:2025年广东省深圳市南山区教育科学研究院附属学校教育集团中考二模历史试题(原卷版).docx
- 精品解析:2025年广东省深圳市南实麒麟中学中考三模历史试题(原卷版).docx
- 山东省威海市2024年中考英语真题.docx
- 精品解析:2025年广东省深圳市南山区第二外国语(集团)中考三模历史试题(原卷版).docx
- 精品解析:2025年广东省深圳市名校联考中考二模道德与法治试题(原卷版).docx
- 精品解析:2025年广东省深圳市南山区教育科学研究院附属学校教育集团中考二模历史试题(解析版).docx
- 江苏省淮安市2021年小学毕业升学英语真题卷.docx
最近下载
- 2025年江苏钟山宾馆集团有限公司校园招聘笔试模拟试题及答案解析.docx VIP
- SL176-2007 水利水电工程施工质量检验与评定规程.docx VIP
- IT运维服务智能管理平台设计与实施策略.doc VIP
- 全省组织人事系统学习贯彻《条例》培训班的辅导报告.pptx.pptx VIP
- 2023年江西机电职业技术学院教师招聘考试笔试试题及答案解析.docx VIP
- 非全日制硕士专业学位研究生学习成绩记录表(模板).doc VIP
- 配置审计报告模板.docx VIP
- 工程造价审计保密工作及风险管控制度.docx VIP
- 《建筑给排水设计》课件分享.ppt VIP
- 煤矿综采维修钳工技能理论应知应会考试题库大全-下(判断题).doc VIP
文档评论(0)