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基于Unity3d煤矿综采面模拟探究
摘要:数字矿山是对真实矿山整体及相关现象的 统一认识与数字化再现。近年来,随着虚拟现实技术的发 展,数字化矿山成为煤矿建设的新方向,利用3dsMax, Unity3d及面向对象的编程技术,实现煤矿井下综采面的三 维展示以及采煤工艺的形象表达。
关键词:Unity3d综采面C#语言虚拟现实
1、 导入模型
将在3ds Max中建立好的巷道、液压支架、刮板输送机 和采煤机等模型导入Unity3d场景中。在3ds Max中所创建 的模型不需要添加材质,因为导入到Unity3d后材质会失效。 在这里Unity3d会根据导入的模型跟贴图自动生成材质,根 据需要调节Shadero将模型拖到Unity3d场景编辑中,根据 真实巷道中布设情况按比例调整模型的大小和位置。
2、 创建控制面板
public Rect windowRect = new Rect (Screen, width /
2 - 150, Screen, height / 2 - 350, 300, 700);
void OnGUI () if ( show) windowRect = GUILayout. Window (0, windowRect,
DoMyWindow, “ “);
}
}
添加界面中的文字与控制按钮
void DoMyWindow (int windowID)
{
if (_show)
{
GUILayout? BeginHorizontal ();
GUILayout. Space (110);
GUILayout. Label (”综采工作面三维建模系统”, _firstStyle);
GUILayout.Space (110);
GUILayout? EndHorizontol ();
//...添加其他选项
if (GUILayout. Button (” 创建”))
{
//控制液压支架、采煤机、刮板输送机等的操作 _show = ! _show;
3、支架的创建操作
所有支架按实际摆放顺序依次编号为zjO?zj27。在程 序初始化时隐藏所有的液压支架
for ( int i 二 0 ; i Convert. Tolnt32
( GameController[j].name?Split (, j, ) [1]))
{
_exchange 二 _GameController[i];
GameContro11er[i] = GameController[j];
_GameController[j]二 _exchange;
显示所有的液压支架(该过程定义为液压支架的创建)
private bool _CodeO 二 false;
private void ShowZhiJia ()
{
if (Input. GetKeyDown(KeyCode. 0) | | _chaunjinaYe) {
print (”创建液压支架);
_CodeO = true;
camera? camera? enabled = true;
if ( CodeO Time? time nextFirea)
nextFirea = Time? time + fireRatea; _GameController[_zhiJiaCounta]? SetActive (true); _zhiJiaCounta++;
if (_zhiJiaCounta == _GameController. Length - 1)
_font = hang;
}
4、 模拟矿工第一视角
添加PersonMove脚本控制,通过W、A、S、D模拟矿工 在综采面中的前进、向左、后退、向右操作,E、Q或者Pageup. Pagedown键模拟抬头与低头动作。在第一视角中加入投射光 (Spot lights)模拟矿灯,用鼠标双击来控制矿灯的开关。 通过对第一人称的操作,真实还原矿工在综采工作面中行走 以及对液压支架、采煤机等设备的观察。
5、 结语
利用Unity3d进行三维虚拟模拟和用户交互,对生产实 习教学和煤矿综采面的虚拟演示有一定的辅助作用和现实 意义。
参考文献:
宣雨松.Unity 3D游戏开发,人民邮电出版社,2012. 6.
特罗尔森(Andrew Troelsen),姚琪琳,朱晔,肖 逵.精通C# (第6版),人民邮电出版社,2013. 7.
张茂军?虚拟现实系统,科学出版社,2003. 8.
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