033dsmax建模场景课程标准资料.docVIP

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  • 2019-07-11 发布于未知
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PAGE PAGE 11 《3ds max建模(场景)》课程标准 课程名称:3ds max建模 (场景) 课程代码:3060010 课程类型:专业课 学  分:6 计划学时:96 实践课时比例:70% 主要授课方式:机房项目示范教学 考核方式:上机-期末大作业 适用专业:动漫制作技术 先修课程:动画素描、动画色彩 1.概述 《3ds max建模(场景)》课程具体分为三个部分,一个为数字城市模型制作另外是网络游戏场景制作和影视动画场景制作。数字城市模型制作是一个基础的就业岗位,实用性很强。场景制作、道具制作,是游戏、动画的重要组成部分,本课程根据游戏公司和动画公司的不同岗位要求,分别开展场景制作的学习,主要课程有3ds max基础、道具制作、建筑制作、地图地形制作、植物植被的制作等游戏动画所有的场景元素,并分为不同风格变换制作,通过本课程的学习能具备游戏动画场景的制作能力,能熟练掌握3ds max软件操作,为后续课程打下坚实的软件基础,并为游戏动画公司场景模型岗位打下基础。 1.1课程的性质 本课程是动画专业的必修课程,该课程为游戏动画制作专业课程里面的基础课程,掌握软件操作,熟悉软件建模命令,通过本课程的学习对场景的模型制作能得心应手,为后面《3ds max角色制作》打下坚持基础,但是本课程也可以作为独立岗位课程,针对岗位为游戏、动画公司场景制作岗位。 1.2课程设计理念

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