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- 2019-07-13 发布于湖北
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第9章 动作脚本编程 在前面章节,向读者介绍了Flash CS3制作动画的基本操作方法。此外,Flash CS3还提供了一个重要的功能:动作脚本编程。也就是说,能够根据用户的选择在屏幕上呈现出不同的动画内容,使动画中的对象具有交互性,从而大大提高Flash作品的娱乐性。本章主要介绍动作脚本的数据类型、语法规则、变量以及运算符等内容。 本章学习目标 ●动作脚本的概念和特点 ●动作面板 ●动作脚本编程基础 本章导读 9.1 关于动作脚本 9.1 关于动作脚本 用户可以通过动作脚本语言告诉Flash将要执行的任务,如动态地控制动画的播放,进行各种计算,甚至获取用户的动作等,这样就可以让用户创建具有交互功能的作品。 9.1.1 动作脚本的概念 动作脚本语言即ActionScript,简称AS语言。它是通过在动画的关键帧、按钮和影片剪辑实例上添加语句,来控制动画中的对象,实现交互。 在前面简单动画中,Flash按顺序播放动画中的场景和帧,而在交互动画中,用户可以使用键盘或鼠标与动画交互。例如,可以单击动画中的按钮,然后跳转到动画中的不同部分开始播放;可以拖动动画中的对象;可以在表单中输入信息等。使用动作脚本可以控制Flash动画中的元素,扩展Flash创作交互动画和网络应用的能力。 9.1.2动作脚本的特点 Flash动作脚本有自己的特点 : 1.根据其特点的语法规则,使用专门的术语。 2.
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