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南京晓庄学院2011届本科毕业论文(设计)
PAGE
PAGE 4
分类号:
学校代码:11460
学 号
南京晓庄学院本科生毕业论文
?
基于C#的连连看设计
Design Of Link-up based on C #
所在院:行知学院
学生姓名:张智炜
指导教师:禹沈清
研究起止日期:二○一○年十月至二○一一年六月
二○一一年六月
学位论文独创性声明
本人郑重声明:
坚持以“求实、创新”的科学精神从事研究工作。
本论文是我个人在导师指导下进行的研究工作和取得的研究成果。
本论文中除引文外,所有的实验、数据和有关材料均是真实的。
本论文中除引文和致谢的内容外,不包含其他人或或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。
其它同志对本研究所做过的贡献均以在论文中作了声明并表示了谢意。
作者签名:张智炜
日 期:2011年6月
目录
1 引言4
1.1 游戏规则4
1.2 设计目的4
2 研究现状4
3 设计思路5
3.1 游戏画面5
3.2 获取图片位置5
3.3 路径判断5
3.4 连连看系统结构5
4 算法分析和设计5
4.1 连连看游戏地图数据设计6
4.2 加载资源图过程7
5 图片的消除判断8
6 游戏功能事件10
7 测试结果18
7 总结18
·参考文献19
·致谢19
·附录19
主界面的设计19
主要代码21
·摘要:
本文使用C#设计并实现简单的连连看游戏的基本功能,玩家可以在游戏界面内通过鼠标控制选取相同的两个图片,根据特定的消除规则对它们进行消除的操作,当游戏界面内的所有图片在规定时间内都被消除后玩家即为胜利。本文对游戏的规则,算法,图片的消除和界面的设计进行详细的介绍。实现起来较为简单,也比较实用。
关键词: 连连看 游戏 C#
·Abstract
This article uses C # design and implementation of simple basic functions Link-up game, players can control the mouse within the game interface, select the same two pictures, according to specific rules on the elimination of the operation to eliminate them, when all the pictures within the game interface within the specified time players have been eliminated is the victory. In this paper, the rules of the game, algorithms, images and interface design to eliminate detail. Relatively simple to implement, but also more practical.
Keywords:Link-up Games C #
1.引言
1.1游戏规则
a:可以使用鼠标点击2张相同图片,2张图片就可以消除,但是连接线的折点不能多于2个。
b:在规定时间内,将游戏界面内的图片全部消除即为胜利,否则即为失败。
如果在规定的时间内消除所有的图片即为胜利,但并不会进入下一关,需要自己选择难度在挑战。主要是考虑了设计性,所以在功能上并没有设计的很完美。
1.2设计目的
设计单机休闲小游戏的目的是为了休闲的需要,在紧张的工作,学习之余玩下小游戏能够带来一些放松,减轻一些压力。通过本程序将四年来所学的专业知识和其他方面的知识融入到实际应用中。
2.研究现状
连连看游戏是源自台湾的一种桌面益智小游戏。因其广受欢迎和喜爱,许多程序员编写了各种版本,从FLSASH版本的连连看到社交网络的连连看,目前仍有很多用户深深喜爱这款小游戏,所以如何编写更好版本的连连看,也就意味着更好的市场前景。休闲益智简单的游戏设计的目的是满足了人们休闲的需要,在紧张工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松。现在桌面小游戏、在线网页游戏、社交游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外,很多游戏不乏经典。连连看游戏就是一个典型。不管走到哪个网页游戏网站,哪个社交游戏平台,连连看游戏总是排在玩家欢迎排名的前5位,休闲、趣
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