第2节教材输入设备.pdfVIP

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第二章 虚拟现实输入设备 虚拟现实系统构成 • 显示器 (Displays ) • 跟踪器 (Head and hand trackers ) • 输入设备(Input devices ) – 3D 鼠标(3D mouse ) – 数据手套(Gloves ) • 3D声音 (3D sound ) 虚拟环境 图形环境 声音环境 图形环境 声音环境 可视化 可视化 环境 环境 触觉/运动感觉环境 触觉/运动感觉环境 硬件发展的历史背景 1965: Sutherland的终端显示器 1970:飞行模拟器及头盔显示器 1984: NASA系统 1985: VPL数据手套 1989: Fake Space Labs, BOOM 特殊头部显示器 1992: UIC CAVE 当前状况(Current State of the Art ) • 系统的代价昂贵 • 特殊系统(飞行模拟器)的价格高( US$ 1M) Very expensive systems are effective for specialized applications (Flight simulation) • 特殊的应用系统不具有头盔显示器 (Application-specific systems without full head- mounted display technology ) 虚拟环境中用户的动作检测和设备 用户反应 动作检测设备 头部运动 头部跟踪装置 肢体或躯体运动 跟踪器,力反馈装置,空间球 手指运动 数据手套,按钮装置,操纵感 眼球运动 眼球跟踪器 语言 语音识别装置 受力 带力传感器的力反馈装置 常见系统 • 头盔显示器具有低分辨率和动态范围(Displays in HMD (LCDs) have poor resolution and dynamic range ) • 手头跟踪(Tracking of head and hand ) – 跟踪范围有限(Limitted range ) – 受环境干扰(interference from environment ) • 图像产生系统(Image generation system ) – 绘图能力有限(Insufficient graphics power ) – 延迟较长(Long delay ) 虚拟现实技术 • 实时三维计算机图形(Real-time 3D computer graphics ) • 广角立体显示器(Wide-angle stereoscopic displays ) • 可视头部跟踪(Viewer (head) tracking ) • 手臂姿势跟踪(Hand and gesture tracking ) • 双声(Binaural sound ) • 触觉反馈(Haptic feedback ) • 声音的输入输出(Voice input/output ) VR系统的典型设备和环境 输入设备: 跟踪器, 漫游及手势接口 输入设备 虚拟现实是一种通过多种感官(视觉、听觉、 触

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