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* 第3章 Android应用程序基本组成概述 了解Android应用程序基本结构。 了解资源与布局文件,掌握其作用。 了解Activity、Intent、Service、Content Provider、Broadcast Receiver等各自特点、使用、作用等。 了解Android中进程的分类及各自的特点。 在建立应用程序的过程中,ADT会自动建立一些目录和文件,这些目录和文件有其固定的作用,有的(例如配置文件AndroidManifest.xml )允许修改,有的(如R.java )不能修改。 3.1 Android应用程序及其主要结构概述 Activity:每个Activity须继承自Activity并实现其自身的OnCreate()方法,一般在这里要添加widget组件,实现应用界面和用户交互。 Intent:Android使用Intent用来从一个画面跳另一个画面,Intent是用来描述一个程序想要做些什么事情。在Intent的数据结构中有两个很重要的部分:动作(action)及对数据产生反应(data to act upon)。 Service:如果Android应用程序并不需要显示Activity画面但却需要长时间运行(如播放背景音乐等),就要具备Service功能。 Content Provider:Content Provider(使用Provider名称)所进行的动作是让使用者可以存储信息或文件,使用Content Provider的函数就可以让其他的程序获得、保存、检索信息。 3.1 Android应用程序及其主要结构概述 3.1.1源码文件夹src和gen\R.java 工程中的src文件夹存放诸如Activity等java源码,其内部结构根据用户所声明的包(即在新建工程时指定的“Package Name”)自动组织。 3.1 Android应用程序及其主要结构概述 gen目录用来保存ADT自动生成的java文件,例如R.java R.java包含对drawable、layout和values目录内的资源的引用指针 Android程序能够直接通过R类引用目录中的资源 3.1 Android应用程序及其主要结构概述 R.java文件不能手工修改,如果向资源目录中增加或删除了资源文件,则需要在工程名称上右击,选择Refresh来更新R.java文件中的代码 R类包含的几个内部类,分别与资源类型相对应,资源ID便保存在这些内部类中,例如子类drawable表示图像资源,内部的静态变量icon表示资源名称。一般情况下,资源名称与资源文件名相同 3.1 Android应用程序及其主要结构概述 引用资源:有两种情况:一种是在代码中引用资源;另一种是在资源中引用资源 代码中引用资源需要使用资源的ID,可以通过[R.resource_type.resource_name]或[android.R.resource_type.resource_name]获取资源ID,其中的resource_type代表资源类型,也就是R类中的内部类名称;resource_name代表资源名称,对应资源的文件名或在XML文件中定义的资源名称属性 资源中引用资源的引用格式:@ [package:]type:name @表示对资源的引用 package是包名称,如果在相同的包,package则可以省略 3.1 Android应用程序及其主要结构概述 3.1.2 Android.jar与asserts Android.jar文件是支持该应用程序运行的JAR包,同时它也是Android SDK架构中的“Android RunTime”层中与Dalvik虚拟机同处一层的Android Core Library 3.1 Android应用程序及其主要结构概述 Android.jar与asserts asserts存放项目相关的资源文件,例如文本文件、媒体文件等。 3.1 Android应用程序及其主要结构概述 3.1.3资源目录res res目录下存放资源文件,常见的资源有图片、声音、动画、布局文件等 string.xml一般位于工程res文件夹下的values子文件夹下。如果需要在Activity中显示相应的字符串变量,可以在strings.xml文件中添加相应的resources,并在其中添加string和/string部分 main.xml是对Activity中组件进行布局的系统默认生成的文件。 注意:XML布局和资源文件并不包含在Activity的Java源码中,各种资源文件由系统自动生成的R.java文件来管理。如果需要引用相应的布局,可在Java源码中通过setView
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