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视觉样式 1 2 3 选择【视图】/【视觉样式】菜单命令,在打开的菜单中选择相应的视觉样式选项。 选择【工具】/【选项板】/【视觉样式】菜单命令,在打开的“视觉样式管理器”选项板中选择相应视觉样式。 在【常用】/【视图】组中单击“视觉样式”下拉按钮 ,在弹出的列表中选择需要的视觉样式。 绘制建筑墙体模型 相关知识点讲解 绘制长方体 绘制多段体 绘制多段体 绘制多段体的命令有以下几种常用方法。 1 2 3 选择【绘图】/【建模】/【多段体】菜单命令。 在【常用】/【建模】组中单击“多段体”按钮 。 在命令行中执行 Polysolid命令。 绘制多段体 (1)选择【视图】/【三维视图】/【西南等轴测】菜单命令,将视图切换到“西南等轴测”视图中。 (2)在命令行中执行Polysolid 命令,绘制一个多段体,其命令行的操作如下。 绘制多段体 绘制长方体 绘制长方体的命令主要有以下几种方法。 1 2 3 选择【绘图】/【建模】/【长方体】菜单命令。 在【常用】/【建模】组中单击“长方体”按钮 。 在命令行中执行 box 命令。 绘制长方体 (1)在命令行中执行box 命令,在多段体中绘制一个长方体,其命令行操作如下。 绘制长方体 (2)在命令行中执行box命令,绘制一个长方体,其命令行操作如下。 (3)选择【视图】/【视觉样式】/【概念】菜单命令,改变模型的视觉样式。 绘制哑铃模型 相关知识点讲解 绘制球体 绘制圆柱体 绘制圆柱体 绘制圆柱体的命令有以下几种调用方法。 1 2 3 选择【绘图】/【建模】/【圆柱体】菜单命令。 在【常用】/【建模】组中单击“长方体”按钮 下方下拉按钮 ,在弹出的下拉列表中单击“圆柱体”按钮 。 在命令行中执行 Cylinder 命令。 绘制圆柱体 (1)新建一个空白文件,选择【视图】/【三维视图】/【西南等轴测】菜单命令,将视图切换到“西南等轴测”视图中。 (2)在命令行中执行Cylinder 命令,绘制一个圆柱体,其命令行的操作如下。 绘制圆柱体 绘制球体 绘制球体的命令有以下几种调用方法。 1 2 3 选择【绘图】/【建模】/【球体】菜单命令。 在【常用】/【建模】组中单击“长方体”按钮 下方下拉按钮 ,在弹出的下拉列表中单击“球体”按钮 。 在命令行中执行 Sphere命令。 绘制球体 (1)在命令行中执行Sphere命令,然后在圆柱体上方绘制一个球体,其命令行的操作如下。 绘制球体 (2)选择【视图】/【动态观察】/【自由动态观察】菜单命令,在绘图区中拖曳鼠标,改变模型的观察角度。 (3)选择【视图】/【视觉样式】/【概念】菜单命令,改变模型的视觉样式,完成本例的制作。 绘制法兰盘模型 相关知识点讲解 实体布尔运算 编辑三维实体 将二维图形转换为三维实体 将二维图形转换为三维实体 拉伸实体 拉伸实体的命令有以下几种调用方法。 1 2 3 选择【绘图】/【建模】/【拉伸】菜单命令。 在【常用】/【建模】组中单击 “拉伸”按钮 。 在命令行中执行 Extrude(EXT)命令。 将二维图形转换为三维实体 在命令行中执行Extrude 命令,创建拉伸三维实体,其命令行操作如下。 将二维图形转换为三维实体 旋转实体 旋转实体的命令有以下几种调用方法。 1 2 3 选择【绘图】/【建模】/【旋转】菜单命令。 在【常用】/【建模】组中单击“拉伸”按钮 ,在弹出的下拉列表中单击“旋转”按钮 。 在命令行中执行 Revolve命令。 将二维图形转换为三维实体 在命令行中执行Revolve 命令,创建旋转三维实体,其命令行操作如下。 将二维图形转换为三维实体 扫掠模型 扫掠模型的命令有以下几种调用方法。 1 2 3 选择【绘图】/【建模】/【扫掠】菜单命令。 在【常用】/【建模】组中单击“拉伸”按钮 ,在弹出的下拉列表中单击“扫掠”按钮 。 在命令行中执行 SweepP命令。 将二维图形转换为三维实体 在命令行中执行Sweep 命令,创建扫掠三维实体,其命令行操作如下。 将二维图形转换为三维实体 放样模型 放样模型的命令有以下几种调用方法。 1 2 3 选择【绘图】/【建模】/【放样】菜单命令。 在【常用】/【建模】组中单击“拉伸”按钮 ,在弹出的下拉列表中单击“放样”按钮 。 在命令行中执行 Loft 命令。 将二维图形转换为三维实体 在命令行中执行Loft 命令,创建旋转三维实体,其命令行操作如下。 将二维
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