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设计模式(Design Pattern);面向对象的七大设计原则;问题(Problem);问题(Problem);问题(Problem);单一职责原则数据计算和用户交互方式分开; static void Main(string[] args)
{
try
{
Console.Write(请输入数字A:);
string strNumberA = Console.ReadLine();
Console.Write(请选择运算符号(+、-、*、/):);
string strOperate = Console.ReadLine();
Console.Write(请输入数字B:);
string strNumberB = Console.ReadLine();
string strResult = ;
strResult = Operation.GetResult(double.Parse(strNumberA), double.Parse(strNumberB), strOperate).ToString();
Console.WriteLine(结果是: + strResult);
Console.ReadLine();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(您的输入有错: + ex.Message);
}
}; private void btnNum_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (bOperate)
{ textBox1.Text = “; bOperate = false;
}
textBox1.Text = textBox1.Text + ((Button)sender).Text;
}
private void btnOpertor_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (textBox1.Text != )
{ operate = ((Button)sender).Text;
numberA = double.Parse(textBox1.Text);
bOperate = true;
}
}
private void btnEqu_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (textBox1.Text != )
{ numberB = double.Parse(textBox1.Text);
textBox1.Text = Operation.GetResult( numberA, numberB,
operate ).ToString();
bOperate = true;
}
};扩展问题(Problem);所有面向对象原则的核心。
软件设计本身所追求的目标就是封装变化、降低耦合,而开放封闭原则正是对这一目标的最直接体现。;
实现开放封闭的核心思想就是对抽象编程,而不对具体编程,因为抽象相对稳定。
让编程依赖于固定的抽象,所以对修改就是封闭的;而通过面向对象的继承和对多态机制,可以实现对抽象体的继承,通过覆写其方法来改变固有行为,实现新的扩展方法,所以对于扩展就是开放的。;不被修改的前提下被扩展;不被修改的前提下被扩展;不被修改的前提下被扩展;问题(Problem);对象的创建和使用的分
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