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[BMS] Falcon BMS航电系统讲解
提起F4的航电,很多人就感觉头疼,觉得复杂到让人发疯。可是航电这个东西真的没有那么复杂,只是很多人总想一口吃成胖子,你想想看,很多F-16飞行员比你笨多了,他们怎么学会的。我就来做个通俗易懂的快速上手指南,希望给玩bms的新人们提供一个基本的概念。--------------------------------------------------------------------话说,cjdby的版面就是乱。。。要搞清哪些是航电的主要部分,首先要知道F16有一个抬头显示器(HUD)、两个多功能显示器(MFD)、一个综合控制面板(ICP)和一个数据卡读取设备(DTE)。其中HUD是所有显示器中最重要的设备,你有80%的时间在看这个东西。所以看懂HUD是必要的,上面有速度、高度、姿态显示,有导航、通讯、油量显示,还有武器的种类、数量和射程信息。在这之前,我们先来了解几个重要的基本概念,这些组成了F16航电系统的基础架构(砖家轻拍...)。***************************1.?Master Mode,就是主模式,用来在航电系统几大功能之间切换,比如空对空(AA)、空对地(AG)主模式。F16共有7种主模式,除了前面提到的AA、AG之外还有NAV、DF、MRM、S-JETT、E-JETT。其中,NAV是导航主模式,在这个模式下无法使用机炮以外的武器。这个时候MFD上通常左边为雷达,右边为飞行航线图。AA是空对空主模式,切换到这个模式才可以使用空对空导弹,雷达变为空对空RWS或TWS模式(有关雷达子模式会在后面讲解)、地图也变为挂载管理页(SMS),上面显示了当前的武器种类、数量和状态;AG是空对地主模式,切换到这个模式才能使用炸弹、空对地导弹,雷达将变为对地GM或GMT模式,如果选择的是普通炸弹,HUD会变为CCRP或CCIP显示(有关投弹模式会在后面讲解)。2.?SOI,即sensor of interest,意思是有趣的显示器受关注的显示器,SOI可以在不同的MFD页面之间切换,比如常见的FCR、HSD、HAD、TGP页面,只有在SOI选中该页面的时候才可以用光标(cursor)操作。如上文所述,当选择NAV模式后SOI即在左边的屏幕上,你移动光标就等于操作雷达,这时候切换SOI到右边屏幕,再次移动光标操作的就是飞航图,不可以同时控制两个屏幕的光标位置。3.?Steering cue,意思是转弯导航标志,这个东西手册上称为“蝌蚪”,我觉得不是太形象,这个东西是指示你飞行方向的重要参考量,在空对空和空对地任务中非常重要,它在一定程度上决定了你的导弹和炸弹能不能击中目标。4.?DLZ,很多射击游戏在发射导弹前都有个“锁定”的动作,提示你现在可以射击。F16的设计是完全交给飞行员决定,这个DLZ(动态射程标志)就是在告诉你导弹的射程,以雷达锁定目标后,计算机会告诉你当前选择的武器是否满足发射条件。比较重要的是IRZ和NEZ(或称为总射程和不可逃逸射程,这种说法实际并不准确。),前者是个长括号,后者是短括号,两者套在一起,它的上边界和下边界分别表示导弹的最大和最小射程。至于你要在什么距离上开火,那是你的问题。****************************
BMS航电的重要组成之一:FCR雷达屏幕
说了这么多,我用一个实际例子说明上面的内容,你发现正前方40海里处有一架飞机,你打算向他开火。第一步:主模式切换到AA模式(回车键),移动光标(上下左右)并锁定他(小键盘0)(默认的SOI在雷达上)。加速爬升,建立高度优势(速度太快没什么用),打开武器保险(shift+m)(这个开关在MFD左边)。第二步:调出瞄准吊舱页面,这时可以判断出对方的机型,将SOI切换到右MFD上(shift+小键盘2),再次按锁定,以保持对这架飞机的观察状态。第三步:根据HUD上的steering cue转向合适的发射角度,它在这里是一个小圆圈(假设用的是AIM-120),将这个小圆置于AIM-120的圆环中心。当目标机进入射程,在HUD右侧的DLZ上会有一个“>”号标记,等这个标记进入NEZ的短括号时开火(按住空格键),此时的距离应该在20海里以内。第四步:向左或右做45-60度转向,保持3-4秒钟的锁定,AIM-120即可进入主动引导阶段。脱离转向135度加速,这个时侯TGP理论上保持着对目标机的观察,下面就是等着目标被击毁。
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