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构建3D开发的基本框架 创建一个实现GLSurfaceView.Renderer接口的类EmptyRenderer,并实现onSurfaceCreated()、onDrawFrame()和onSurfaceChanged()方法,为窗体设置背景颜色,具体代码如下: public class EmptyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer { public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { // 设置窗体的背景颜色 gl.glClearColor(0.7f, 0.7f, 0.9f, 1.0f); } public void onDrawFrame(GL10 gl) { // 重设背景颜色 gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); } public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { gl.glViewport(0, 0, width, height); } } * 第9章 图像绘制技术 01 绘制2D图像 02 应用OpenGL实现3D图形 绘制2D图像 1 主要内容 常用绘图类 1 绘制几何图形 2 绘制文本 3 绘制路径 4 绘制图片 5 常用绘图类 1.Paint类 通常情况下,只需要使用Paint()方法来创建一个使用默认设置的Paint对象,具体代码如下: Paint paint=new Paint(); Paint类的常用方法 方法 描述 setARGB(int a, int r, int g, int b) 用于设置颜色,各参数值均为0~255之间的整数,分别用于表示透明度、红色、绿色和蓝色值 setColor(int color) 用于设置颜色,参数color可以通过Color类提供的颜色常量指定,也可以通过Color.rgb(int red,int green,int blue)方法指定 setAlpha(int a) 用于设置透明度,值为0~255之间的整数 setAntiAlias(boolean aa) 用于指定是否使用抗锯齿功能,如果使用会使绘图速度变慢 setDither(boolean dither) 用于指定是否使用图像抖动处理,如果使用会使图像颜色更加平滑和饱满,更加清晰 setPathEffect(PathEffect effect) 用于设置绘制路径时的路径效果,例如点画线 setShader(Shader shader) 用于设置渐变,可以使用LinearGradient(线性渐变)、RadialGradient(径向渐变)或者SweepGradient(角度渐变) setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int color) 用于设置阴影,参数radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色。如果参数radius的值为0,那么将没有阴影 setStrokeCap(Paint.Cap cap) 用于当画笔的填充样式为STROKE或FILL_AND_STROKE时,设置笔刷的图形样式,参数值可以是Cap.BUTT、Cap.ROUND或Cap.SQUARE。主要体现在线的端点上 setStrokeJoin(Paint.Join join) 用于设置画笔转弯处的连接风格,参数值为Join.BEVEL、Join.MITER或Join.ROUND setStrokeWidth(float width) 用于设置笔触的宽度 setStyle(Paint.Style style) 用于设置填充风格,参数值为Style.FILL、Style.FILL_AND_STROKE或Style.STROKE setTextAlign(Paint.Align align) 用于设置绘制文本时的文字对齐方式,参数值为Align.CENTER、Align.LEFT或Align.RIGHT setTextSize(float textSize) 用于设置绘制文本时的文字的大小 setFakeBoldText(boolean fakeBoldText) 用于设置是否为粗体文字 setXfermode(Xfermode xfermode) 用于设置图形重叠时的处理方式,例如合并、取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果 常用绘图类 例如,要定义一个画笔,指定该画笔的颜色为红色,带一个深灰色的阴影,可以使用下面
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