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第13章三维建模 三维建模空间 13.1 观察三维模型 13.2 创建三维基本立体 13.3 将二维对象拉伸成实体或曲面 13.4 旋转二维对象形成实体或曲面 13.5 通过扫掠创建实体或曲面 13.6 第13章三维建模 通过放样创建实体或曲面 13.7 3D移动 13.8 3D旋转 13.9 3D阵列 13.10 3D镜像 13.11 3D对齐 13.12 第13章三维建模 3D倒圆角及倒角 13.13 压印 13.14 抽壳 13.15 与实体显示有关的系统变量 13.16 用户坐标系 13.17 使坐标系的xy平面与屏幕对齐 13.18 利用布尔运算构建复杂实体模型 13.19 实体建模综合练习 13.20 课后习题 13.21 【学习目标】 ● 三维建模空间及观察三维模型。 ● 三维基本立体的建立。 ● 二维对象形成实体或曲面。 ● 通过扫掠、放样创建实体或曲面。 ● 3D移动、旋转、阵列、镜像和对齐。 ● 压印、抽壳、倒圆角及倒角。 ● 利用布尔运算构建复杂实体模型。 13.1 三维建模空间 创建三维模型时,用户可切换至AutoCAD三维工作空间,单击状态栏上的 按钮,弹出快捷菜单,选择【三维建模】命令或选择菜单命令【工具】/【工作空间】/【三维建模】,就切换至该空间。默认情况下,三维建模空间包含【三维建模】面板、【实体编辑】面板、【视图】面板、工具选项板等,如13-1图所示。 图13-1 三维建模空间 13.2 观察三维模型 在三维建模过程中,常需要从不同方向观察模型。AutoCAD提供了多种观察模型的方法,以下介绍常用的几种方法。 13.2.1 用标准视点观察模型 任何三维模型都可以从任意一个方向观察,【视图】面板上的【视图控制】下拉列表提供了10种标准视点,如图13-2所示。通过这些视点就能获得3D对象的10种视图,如前视图、后视图、左视图、东南轴测图等。 图13-2 标准视点 13.2.2 三维动态旋转 3DFORBIT命令将激活交互式的动态视图,用户通过单击并拖动鼠标的方法来改变观察方向,从而能够非常方便地获得不同方向的3D视图。使用此命令时,可以选择观察全部的或模型中的一部分对象,AutoCAD围绕待观察的对象形成一个辅助圆,该圆被4个小圆分成4等份,如图13-7所示。辅助圆的圆心是观察目标点,当用户按住鼠标左键拖动鼠标指针时,待观察的对象(即目标点)静止不动,而视点绕着3D对象旋转,显示结果是视图在不断地转动。 图13-7 三维动态旋转 13.2.3 视觉样式 AutoCAD提供了5种默认视觉样式,用户可在【视图】面板的【视觉样式】下拉列表中进行选择,如图13-9所示。 图13-9 【视觉样式】下拉列表 13.3 创建三维基本立体 AutoCAD能生成长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔形体及圆环体等基本立体,【三维建模】面板中包含了创建这些立体的命令按钮,表13-1所示为这些按钮的功能及操作时要输入的主要参数。 表13-1 创建基本立体的命令按钮 13.4 将二维对象拉伸成实体或曲面 EXTRUDE命令可以拉伸二维对象生成3D实体或曲面,若拉伸闭合对象,则生成实体,否则生成曲面。操作时,用户可指定拉伸高度值及拉伸对象的锥角,还可沿某一直线或曲线路径进行拉伸。 EXTRUDE命令能拉伸的对象及路径如表13-2所示。 表13-2 拉伸对象及路径 13.5 旋转二维对象形成实体或曲面 REVOLVE命令可以旋转二维对象生成3D实体,若二维对象是闭合的,则生成实体,否则生成曲面。用户通过选择直线、指定两点或x轴、y轴来确定旋转轴。 REVOLVE命令可以旋转以下二维对象。 ● 直线、圆弧、椭圆弧。 ● 二维多段线、二维样条曲线。 ● 面域、实体上的平面。 13.6 通过扫掠创建实体或曲面 SWEEP命令可以将平面轮廓沿二维或三维路径进行扫掠以形成实体或曲面,若二维轮廓是闭合的,则生成实体,否则生成曲面。扫掠时,轮廓一般会被移动并被调整到与路径垂直的方向。默认情况下,轮廓形心与路径起始点对齐,但也可指定轮廓的其他点作为扫掠对齐点。 扫掠时可选择的轮廓对象及路径如表13-3所示。 表13-3 扫掠轮廓及路径 13.7 通过放样创建实体或曲面 放样时可选择的轮廓对象、路径及导向曲线如表13-4所示。 表13-4 放样轮廓、路径及导向曲线 13.8 3D移动 用户可以使用MOVE命令在三维空间中移动对象,操作方式与在二维空间时一样,只不过当通过输入距离来移动对象时,必须输入沿x轴、y轴、z轴的距离值。 AutoCAD提供了专门用来在三维空间中移动对象的3DMOVE命令,该命令还能移
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