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- 2019-07-19 发布于湖北
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AI 4 . 12 作业提示( P. 129) 4.14 (将全局择优改为A*搜索) 假设每个操作(算符)的代价相等,均为 1 ,则结点 x 的深度 d(x) 与 A*算法中的 g(x) 等价。 启发函数 令: g(x) = d(x) = 结点x的深度。 h(x) = w(x) = 结点x中没有到位的数码个数。 则: f(x) = d(x) + w(x) 显然 :h(x)≤h*(x) 4 . 14 4 . 19 用代价树的宽度优先搜索。 方法1: 4 . 19 用代价树的宽度优先搜索。 方法2:采用已经到达的城市列表为状态描述。 4 . 23 宽度优先搜索 B 在队头 宽度优先搜索 扩展B 宽度优先搜索 可解标示 宽度优先搜索 可解标示 宽度优先搜索 解树 深度优先搜索 C 在栈顶 深度优先搜索 扩展C 深度优先搜索 可解标示 深度优先搜索 D 在栈顶 深度优先搜索 扩展D 深度优先搜索 可解标示 深度优先搜索 可解标示 深度优先搜索 可解标示 深度优先搜索 解树 4 . 27 已知博弈树如图所示,其中或结点为极大结点,与结点为极小结点。用α- β剪枝法找出当前最佳棋步。 4
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