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制作人:张晓明;一.了解常用快捷键
二.三维模型创建命令
三.建模实例;;SU SUBTRACT 差集
EXT EXTRUDE 拉伸
REV REVOLVE 旋转
HI HIDE 消隐
SHA SHADEMODE 着色
REG 面域
F 圆角 CHA 倒角;SL SLICE 剖切
INF INTERFERE 干涉
3A 3DARRAY 三维阵列
RR RENDER 渲染
Z ZOOM 缩放
P PAN 平移
SEC SECTION 切隔;(工程实例);穆清阁—三维线框;鄂尔多斯体育场—利用插件空管PPP;三维制图(前期设置与二维一致),主要是建模,而建模前首先要熟悉的就是以下几点:
(1)、等轴测视图;
(2)、实体创建,包括实体编辑;
(3)、熟练应用坐标系统;
(4)、一般尽量选用东北等轴测视图。
;第一部分:主要命令
第二部分:辅助命令
第三部分:其他命令;一. 两大最主要的三维建模命令——
“拉伸”、“旋转”、UCS坐标转换; 第二部分:辅助命令:
(一)、实体编辑命令: “切割” 、“干涉”
(二)、实体编辑命令:“拉升面”、“删除面”、“复 制面”、“著色面”、“复制边”、“著色边”
(三)、实体编辑命令:“压印”、“清除”、“分割”、“抽壳”
(四)、使用二维平面命令:“倒角”、“倒圆角”、“分解”
(五)、三维操作命令:“三维阵列”、“三维镜像”、“三维旋转”
;
第三部分:其他命令:
(一)、多个UCS命令——“UCS工具条”、“UCS-2工具条”
(二)、曲面命令——“三维面”、“边”、“三维网格” 、“直纹曲面”、“边界曲面”
(三)、三维实体命令——“长方体”、“圆柱体”、“圆锥体” 、“圆环”等
;;;扫掠命令:画不同的一组截面形状可以沿着一条直
线或者曲线路径扫掠成一个实体。这样就可以扫掠
出很多旋转和拉升
都无法建出的截面
多样轴线多样的实
体。; 选择“修改”|“三维操作”|“三维移动”命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行“三维移动”命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三维对象 。; 选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转”命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴Y轴或Z轴) 、视图、对象或两点旋转。; 选择“修改”|“三维操作”|“对齐”命令(ALIGN),可以对齐对象。首先选择源对象(即想要移动的对象),在命令行“指定基点或 [复制(C)]:”提示下输入第1个点,在命令行“指定第二个点或 [继续(C)] C:”提示下输入第2个点,在命令行“指定第三个点或 [继续(C)] C:”提示下输入第3个点,在目标对象同样需要确定3对点,与源对象对点对应 (两次选点的顺序要一致)。;对齐命令类似于二
维旋转中的R即参
照作用。; 选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、XY平面、YZ平面和ZX平面 (与二维镜像一样,不同点是需要三点定位)。 ; 选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。
矩形阵列
环形阵列 ; 在命令行的“输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] 矩形:”提示下,选择“矩形”选项或者直接回车,可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依次指定阵列的行数、列数、阵列的层数、行间距、列间
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