第10章绘制三维图形.pptVIP

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第10章 绘制三维图形 10.1 卧 室 10.2 住 宅 楼 习题十   (2)重复长方体命令绘制两个长方体,左上方长方体的长为5 500,宽为240,高为3 000;右上方长方体的长为240,宽为4 750,高为3 000,如图11.1.3所示。   2.绘制如题图11.2所示的客厅造型(尺寸自定)。   (33)重复差集命令,将上步绘制的长方体从墙体中减去,消隐后如图11.1.32所示。 图11.1.32 差集处理   (34)利用长方体命令在如图11.1.33所示的位置绘制一个长为900,宽为2 000,高为150的长方体。 图11.1.33 绘制长方体   (35)利用圆柱体命令,在如图11.1.34所示的位置绘制一个半径为30,高为80的圆柱体。 图11.1.34 绘制圆柱体   (36)利用球体命令,在如图11.1.35所示的位置绘制一个半径为40的球体。 图11.1.35 绘制球体   (37)重复并集命令,将绘制的圆柱体和球体进行并集处理。   (38)选择“视图”→“渲染”→“材质”命令,弹出“材质”对话框。在该对话框中单击“材质库”按钮,系统弹出“材质库”对话框,在该对话框中选择合适的材质,如图11.1.36所示。 图11.1.36 “材质库”对话框   (39)选择材质,单击“确定”按钮返回到“材质”对话框,在该对话框中单击“附着”按钮,系统切换到绘图窗口,选择需要赋予材质的图形。   (40)重复上步操作,完成其他材质的赋予,然后再单击“渲染”按钮 或者在命令行直接输入render命令,对图形进行渲染处理,如图11.1.37所示。 图11.1.37 渲染效果   (41)选择“视图”→“渲染”→“光源”命令,弹出“光源”对话框。为图形创建平行光,单击“新建”按钮,系统弹出“新建平行光”对话框。在该对话框中创建平行光,其参数设置如图11.1.38所示,渲染后如图11.1.39所示。 图11.1.38 “新建平行光”对话框 图11.1.39 渲染效果   (42)单击“确定”按钮,返回到“光源”对话框,在该对话框中的“环境光”强度区域设置强度为0.6,如图11.1.40所示。 图11.1.40 “光源”对话框   (43)创建完平行光以后,利用三维动态观察器旋转视图,然后单击“渲染”按钮 或者在命令行直接输入render命令,对图形进行渲染处理,最终效果如图11.1.1所示。    制作住宅楼效果,如图11.2.1所示。 10.2 住 宅 楼 图11.2.1 效果图    在制作过程中,将用到多段线、拉伸、长方体、圆柱体、差集和渲染等命令。   (1)利用多段线命令绘制一条如图11.2.2所示的多段线。   (2)利用偏移命令,将上步绘制的多段线向里侧进行偏移,偏移距离为200,如图11.2.3所示。 图11.2.2 绘制多段线   图11.2.3 偏移多段线   (3)转换视图为西南等轴测。利用拉伸命令将绘制的两条多段线进行拉伸,拉伸高度为2 800,如图11.2.4所示。   (4)利用差集命令,将上步拉伸后的内侧墙体从外侧墙体中减去,消隐后如图11.2.5所示。 图11.2.4 拉伸图形   图11.2.5 差集处理   (5)在命令行输入ucs,将X轴旋转90°,利用长方体命令,在屏幕上任意捕捉一点,绘制一个长为1 400,宽为1 400,高为240的长方体,如图11.2.6所示。   (6)利用复制和移动命令,将上步绘制的长方体进行多重复制,然后将其移动到如图11.2.7所示的位置。 图11.2.6 绘制长方体 图11.2.7 复制长方体   (7)重复差集命令,将上步复制的长方体从墙体中减去,消隐后如图11.2.8所示。   (8)重复长方体命令,在屏幕上任意捕捉一点,绘制3个如图11.2.9所示的长方体。 图11.2.8 差集处理 图11.2.9 绘制长方体   (9)再次利用差集命令,将上步绘制的两个小长方体从大长方体中减去,消隐后如图11.2.10所示。   (10)重复步骤(6)的操作,将差集后的实体复制到如图11.2.11所示的位置。 图11.2.10 差集处理 图11.2.11 复制图形   (11)重复长方体和差集命令,绘制如图11.2.12所示的图形。   (12)再次利用长方体、镜像和差集命令,绘制如图11.2.13所示的图形。 图11.2.12 差集处理 图11.2.13 差集处理   (13

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