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7.3.2 利用脚本实现场景切换 利用导入的“音乐者.png”图片素材、“跳转”按钮元件,以及“闪动”和“动画01”影片剪辑编辑场景1,然后为场景1的第1帧添加“stop( );”脚本。 为场景1中的两个“跳转”按钮元件分别添加nextScene和prevScene脚本,并用类似的方法新建并制作“场景2~4”动画场景。 Flash 8动画制作培训教程 第7课 Action脚本应用基础 本课要点 具体要求 本课导读 上机练习 本课要点 Action脚本基本概念 添加Action脚本 场景/帧控制脚本 具体要求 了解Action脚本的概念和语法等基础知识。 熟练掌握添加Action脚本的方法。 了解并掌握场景/帧控制脚本中各脚本的功能和语法。 本课导读 在Flash 8中,通过为按钮、影片剪辑元件和帧添加相应的Action脚本,对动画的播放流程以及动画中的元件进行控制,可以制作出各类精美的动画特效,并可使指定的元件以及动画实现特定的交互功能。 7.1 Action脚本概述 Action脚本作为Flash交互功能实现的核心,其作用变得日益重要。无论是利用Flash制作的交互游戏,还是简单的动画作品,通常都需要涉及到Action脚本的应用。 而在学习Flash的过程中,Action脚本也是初学者应重点掌握的重要内容。 7.1 Action脚本概述 7.1.1 知识讲解 7.1.2 典型案例——为帧添加Action 脚本 7.1.1 知识讲解 Action脚本(ActionScript)是Flash中特有的一种动作脚本语言。在Flash动画中,通过为按钮、影片剪辑元件或帧添加特定的脚本,或使用Action脚本编制特定的程序,可以使Flash动画呈现特殊的效果或实现特定的交互功能。在Flash 8中,Action脚本的版本为2.0,该版本支持更多的功能,如类、继承等,在执行效率方面也有所增强。 7.1.1 知识讲解 1. Action脚本基本语法 2. 变量 3. 函数 4. 运算符与表达式 5. Action脚本的添加方法 6. 脚本助手的应用 1. Action脚本基本语法 要学习和使用Action脚本,首先就需要了解Action脚本的语法规则,在Flash 8中,Action脚本的基本语法如下所述。 点语法 语言标点符号 关键字 大小写字母 2. 变量 在Action脚本中,变量主要用来存储数值、字符串、对象、逻辑值及动画片段等信息。一个变量由变量名和变量值组成,变量名用于区分不同的变量,而变量值用于确定变量的类型和内容。变量名可以是一个字母,也可以是由一个单词或几个单词构成的字符串。 3. 函数 函数是指对常量和变量等进行某种运算的方法,函数是Action脚本的重要组成部分之一。Flash 8中的函数主要分为以下几种类型。 内置函数 命名函数 用户自定义函数 匿名函数 回调函数 构造函数 函数文本 4. 运算符与表达式 在Flash 8中,表达式是用于为变量赋值的短语,而运算符则通过与表达式配合使用,对表达式中的内容进行数值、字符或逻辑方面的运算。在Flash 8中的表达式包括数值表达式、字符串表达式以及逻辑表达式三种。 数值表达式和运算符 字符串表达式和运算符 逻辑表达式和运算符 5. Action脚本的添加方法 Action脚本主要添加在关键帧(空白关键帧)、按钮和影片剪辑元件中,下面以在关键帧中添加Action脚本为例,讲解在Flash 8中添加Action脚本的方法,其具体操作请教师参照软件和书中内容进行讲解。 6. 脚本助手的应用 对于Action脚本的初学者,或对Action脚本的语法不太熟悉的使用者,可以利用Flash 8中新增的【脚本助手】功能来添加Action脚本,其具体操作请教师参照软件和书中内容进行讲解。 7.1.2 典型案例——为帧添加 Action脚本 案例目标 本案例通过为“制作‘故乡的云’动画.fla”文件中的相应关键帧添加用于停止播放的Action脚本,使动画播放完后出现自动停止的效果。通过本例的练习,掌握在动画中为帧添加Action脚本的方法。 素材位置:【\第7课\素材】 源文件位置:【\第7课\源文件\为帧添加Action脚本.fla】 7.1.2 典型案例——为帧添加 Action脚本 操作思路 (1)打开“制作‘故乡的云’动画.fla”动画文档。 (2)选中位于动画结束处的关键帧,然后通过【动作】面板为帧添加Action脚本。 7
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