iOS开发标准教程第7章.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
1-* 图形图像 第7章 课程安排 图像视图 设置独特的图像视图 图像视图的应用——图片浏览器 绘制图形术语简介 绘制路径 绘制位图 绘制文字 创建图像视图 1.静态创建图像 2.动态创建图像视图 - (id)initWithFrame:(CGRect)aRect; 显示图像 1.使用Show the Attributes inspector 2.使用image属性 3.使用initWithImage:方法 要在图像视图中显示图像,最简单的方式就是单击Show the Attributes inspector图标,进行image的设置。 @property(nonatomic,readonly)UImage *image; -(id)initWithImage:(UIImage *)image; 设置独特的图像视图 显示模式 改变位置 改变大小 旋转 缩放 图像视图的应用——图片浏览器 (1)创建一个项目,命名为7-13。 (2)添加4个图像到创建项目Assets.xcassets中,分别重命名为image1、image2、image3、image4。 (3)单击打开Main.storyboard文件,从视图库中拖动5个Image View图像视图到设计界面。 (4)在每一个图像视图中,都有放入图片。选择工具窗口的Show the Attributes inspector图标,在Image View下的image中进行设置就可以了。 (5)从视图库中拖动1个Lable标签控件到设计界面,双击将标签改为“图片浏览”。 (6)从视图库中拖动4个Buttom按钮控件到设计界面,去除Button上的字并覆盖到下面4个ImageView上面。 绘制图形术语 图形上下文 图形上下文的分类 Quartz 2D定义的数据类型 获取当前的图形上下文 使用Quartz 2D绘图的步骤 (1)创建项目。 (2)在创建的项目中,创建一个基于UIView的类,类名为draw(类名可以由开发者自己决定)。 (3)在创建新类的接口文件的drawRect:方法中编写代码。程序代码如下: #import draw.h @implementation draw // Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affects performance during animation. - (void)drawRect:(CGRect)rect { //编写有关绘制图形的代码 } @end 绘制线段 1.使用两点法绘制线段 (1)设置起点 void CGContextMoveToPoint( CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y ); (2)设置终点 void CGContextAddLineToPoint( CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y ); (3)填充 void CGContextStrokePath( CGContextRef c ); 绘制线段 2.使用多点法绘制线段 void CGContextAddLines( CGContextRef c, const CGPoint *points, size_t count ); 绘制矩形 在Quartz 2D中,实现矩形的绘制要使用CGContextAddRect()函数,其语法形式如下: void CGContextAddRect( CGContextRef c, CGRect rect ); 为图形添加特效 1.设置线宽 void CGContextSetLineWidth( CGContextRef c, CGFloat width ); 2.设置线条的颜色 void CGContextSetRGBStrokeColor( CGContextRef context, CGFloat red, CGFloat green, CGFloat blue, CGFloat alpha ); 绘制位图 绘制单个位图 void CGContextDrawImage( CGContextRef c, CGRect rect, CGImageRef image ); 绘制多个位图 void CGContextDrawTiledImage( CGContextRef c, CGRect rect, CGImageRef image ); 绘制文字 1.设置文字的字体 void CGContextSetFont ( C

文档评论(0)

132****9295 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档