分镜头脚大纲.pptVIP

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1什么是分镜头脚本 一般来说,分镜头脚本是通过连续的图解来描述或者计划电影场景或一连串的镜头。大部分人认为分镜头就是导演用来安排连续镜头、摄像机角度、摄像机机位等工具,其实它同时也是整个剧组的“视觉预算”。分镜头脚本能使剧组每个人员看到镜头数量、场景数、演员数量以及所需的设备和材料等,这就使得剧组能估算出制作成本。 第一课分镜头脚本的分类 分镜头脚本主要有两种,分别是客户脚本和拍摄脚本,而这两者之间有着重要区别。 客户脚本的目的是试验或者阐述概念和观点,它一般用在筹备期或者前期制作阶段。 第二课广告分镜头脚本 因为蕴藏着大量的工作机会并能很快实现设想,因此,广告可能是分镜头脚本设计者最容易涉入的一个领域。广告的分镜头脚本一般包含6个到30个镜头。如果幸运的话,能给你一到两天的时间完成这项工作,但有时候只允许你在几个小时内完工,所以你需要有快速绘画的能力,以及在压力下出色完成工作的能力。 第三课:电影分镜头脚本 为电影制作分镜头脚本是一项浩大的工程。一个故事片的拍摄分镜头脚本一般包含1000个画面以上,设计师要求在两三个月时间里完成这项工作。如果剧本已经完善并且预算允许的话,有些分镜头脚本的设计可以时间充裕一些。设计拍摄分镜头脚本时,设计师虽然在自己的工作室工作,但必须和导演保持密切联系。相比广告而言,电影所能给的薪酬会少一些,不过从另一个角度看,这项工作更持久而且也更具有艺术性。 第四课:MV分镜头脚本 MV分镜头设计师的创作过程和电视广告及电影不同。创作过程通常从一个基本理念或者概念开始,这个概念可能由设计是设想,然后由剧组讨论估算成本和周期。 第五课:动画分镜头脚本 动画领域是对分镜头设计师创造力要求最高的领域,这不仅因为动画的拍摄脚本需要大量的细节,也因为在分镜头设计阶段就需要完善甚至创作一些笑料。 动画分镜头是非常注重细节的。事实上,每页动画片分镜头脚本都包含了大量信息。 第六课:电脑游戏和多媒体分镜头脚本 动画分镜头在电脑游戏制作和多媒体展示上应用也很广泛。视频游戏往往有具体的动态展示,就像一个小电影。游戏中每个情节介绍都需要大量的工作,它们会持续10分钟左右,所以很显然分镜头脚本阶段是制作过程中最重要的环节之一 第七课:其他类型分镜头脚本 有时候,一些建筑设计工作室需要分镜头设计师来让它们的项目展示过程视觉化。以前,一个项目的展示需要一个评判小组的鉴定,而今天,他已经可以通过制作想要展示的楼盘的视觉效果模型来完成。这些视觉模型可以借助专业电脑软件来模仿光、环境和材料。当然,这类工作需要大量时间,因此第一步工作是制作分镜头脚本形式的草图,他可以组织展示顺序,然后有电脑设计动态效果 第二单元 绘画技巧 分镜头脚本绘制中的很多技巧都可以通过学习获得,不过想进入这个领域,最好事先具备绘画基础。当然,不是每个人动能轻松画出任何东西——即使是最好的画家,再画插画的时候也会不停的参考其他图片。所以,不必为自己有限的绘画水平担心。事实上,知道自己的短处是一件好事,起码表示你已经明确了努力的方向。 第八课:绘画风格 动画片分镜头脚本的风格与设计师本人没有多大关系,而是取决于作品的要求。需要你对创作者的风格进行揣摩和模仿,能够迎合动画片中的特殊设计要求。这些做起来并不容易 第九课:简单的形式 每个人都有各自的作画风格,重点是,即使是草图也要简明而扼要,请在画面旁边加上重要注解。 第十课:画面构图 分镜头脚本的构图很重要。在很多情况下,分镜头脚本设计师只是为制作团队提供参考指导 第十一课:人物绘画 名分镜头脚本设计师,画人体是必修功课。不仅需要把人物画出来,还要自如地体现人物的姿态和年龄。俗话说,熟能生巧,画人体也一样,必须多练习,才能收放自如。 第十二课:透视基本知识 分镜头设计师需要掌握的另一项重要技能是学会透视画法——在二维平面上体现三维物体,或者说创建有纵深感的物象。 第十三课:塑造个人风格 线条 色彩样稿 雾化效果 第三单元 : 不同形式分镜头脚本的要求 一名分镜头脚本设计师必须知道和了解自己需要完成的工作和需涉及的领域。每一项工作的要求千变万化,不仅仅画几幅画那么简单。 第十四课:客户脚本 通常,客户脚本只选取关键帧——电影中最重要,最扣人心弦的时刻,带有色彩,比较细腻。艺术总监或相关负责人会在客户脚本的配合下进行影片描述 第十五课:拍摄脚本 与客户脚本相比,拍摄脚本主要针对导演和制作团队成员,因此不会那么精细,更多关注的是镜头衔接、流畅性等技术层面问题。拍摄脚本是导演和制作团队用以绘画镜头的工具,因此需要更多画面。 第十六 课:动画演示 动画演示,简而言之,就是会动的分镜头脚本。它是有一张张画面组成,同时配上声音——台词、音乐、音响。动画演示与真正的动画不同,它并没有真实

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