Java基础案例教程第8章 GUI(图形用户界面).pptVIP

Java基础案例教程第8章 GUI(图形用户界面).ppt

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8.1小节中的文件8-1实现了一个图形化窗口,单击窗口右上角的关闭按钮会发现窗口无法关闭,这说明该按钮的单击功能没有实现。按理说Frame对象应该实现这个按钮的功能,之所以没有实现,是因为Frame的设计者无法确定用户关闭Frame窗口的方式,例如,是直接关闭窗口还是需要弹出对话框询问用户是否关闭。如果想要关闭窗口,就需要通过事件处理机制对窗口进行监听。 事件处理机制专门用于响应用户的操作,比如,想要响应用户的单击鼠标、按下键盘等操作,就需要使用AWT的事件处理机制。在学习如何使用AWT事件处理机制之前,首先向读者介绍几个比较重要的概念,具体如下所示: 事件对象(Event):封装了GUI组件上发生的特定事件(通常就是用户的一次操作)。 事件处理机制 8.3 AWT事件处理 事件源(组件):事件发生的场所,通常就是产生事件的组件。 监听器(Listener):负责监听事件源上发生的事件,并对各种事件做出相应处理的对象(对象中包含事件处理器)。 事件处理器:监听器对象对接收的事件对象进行相应处理的方法。 上面提到的事件对象、事件源、监听器、事件处理器在整个事件处理机制中都起着非常重要的作用,它们彼此之间有着非常紧密的联系。接下来用一个图例来描述事件处理的工作流程,如图所示。 8.3 AWT事件处理 在程序中,如果想实现事件的监听机制,首先需要定义一个实现了事件监听器接口的类,例如Window类型的窗口需要实现WindowListener。接着通过addWindowListener()方法为事件源注册事件监听器对象,当事件源上发生事件时,便会触发事件监听器对象,由事件监听器调用相应的方法来处理相应的事件。 接下来,通过一个案例来实现对文件8-1中的窗口关闭的功能,请查看教材文件8-8。 案例代码 8.3 AWT事件处理 文件8-8中的MyWindowListener类实现WindowListener接口后,需要实现接口中定义的7个方法,然而在程序中需要用到的只有windowClosing()一个方法,其他六个方法都是空实现,没有发挥任何作用,这样代码的编写明显是一种多余但又必需的工作。针对这样的问题,JDK提供了一些适配器类,它们是监听器接口的默认实现类,这些实现类中实现了接口的所有方法,但方法中没有任何代码,程序可以通过继承适配器类来达到实现监听器接口的目的。 事件适配器 接下来通过继承适配器类来实现与文件8-8相同的功能,请查看教材文件8-9。 案例代码 8.3 AWT事件处理 文件8-9通过继承适配器类对事件源对象实现了监听,但在实际开发中,为了代码的简洁,经常通过匿名内部类来创建事件的监听器对象,针对所发生的事件进行处理。 用匿名内部类实现事件处理 接下来通过案例来演示如何为窗口添加一个具有单击事件的按钮,请查看教材文件8-10。 案例代码 8.3 AWT事件处理 大部分GUI应用程序都需要使用Window窗体对象作为最外层的容器,可以说窗体对象是所有GUI应用程序的基础,应用程序中通常都是将其他组件直接或者间接地置于窗体中。 当对窗体进行操作时,比如窗体的打开、关闭、激活、停用等,这些动作都属于窗体事件,JDK中提供了一个类WindowEvent用于表示这些窗体事件。在应用程序中,当对窗体事件进行处理时,首先需要定义一个实现了WindowListener接口的类作为窗体监听器,然后通过addWindowListener()方法将窗体对象与窗体监听器绑定。 窗口事件 接下来通过一个案例来实现对窗体事件的监听,请查看教材文件8-11。 案例代码 8.4 常用事件分类 在图形用户界面中,用户会经常使用鼠标来进行选择、切换界面等操作,这些操作被定义为鼠标事件,其中包括鼠标按下、鼠标松开、鼠标单击等。JDK中提供了一个MouseEvent类用于表示鼠标事件,几乎所有的组件都可以产生鼠标事件。处理鼠标事件时,首先需要通过实现MouseListener接口定义监听器(也可以通过继承适配器MouseAdapter类来实现),然后调用addMouseListener()方法将监听器绑定到事件源对象。 鼠标事件 接下来通过一个案例来学习如何监听鼠标事件,请查看教材文件8-12。 案例代码 8.4 常用事件分类 读者可能会问,鼠标的操作分为左键单击双击和右键单击双击,而且还有滚轮。上面只给出这些事件的处理,能满足实际需求吗?答案是肯定的,MouseEvent类中定义了很多常量来标识鼠标动作。如下面的代码所示: 从上面的代码可以看出,MouseEvent类中针对鼠标的按键

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