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第2章 Photoshop CS3基础知识
在使用Photoshop CS3强大图像处理功能之前,本章首先从基础知识入手,让读者在了解图像相关概念的基础上,熟悉图像和文件的基本操作,从而为后续章节的学习做好铺垫。
学习重点:
像素与分辨率
位图与矢量图
文件的基本操作与存储格式
图像大小的调整
画布的调整与旋转
历史纪录的功能
2.1图像的相关概念
首先让我们一起了解像素与分辨率、位图与矢量图、图像的存储格式等基本概念。
2.1.1像素和分辨率
1.像素
像素是电脑中专用的单位,它是一个很小的方形颜色块,每个小方块就是一个像素。一个图像通常有许多像素组成。
2.分辨率
分辨率是指单位长度内像素的数目。分辨率是一个综合性的术语,可以指图像文件包括的细节和信息量,也可以指输入、输出或显示设备能够产生的清晰度等级。
我们说的Windows的环境分辨率是800×600,意思就是说Windows的桌面由横向800个像素和纵向600个像素组成。设置图像的大小一般不要超过Windows环境的分辨率。因为如果图太大了,那么观看时需要缩小,图的细节就容易被隐含,如果图太小,那么观看时要放大,则清晰度不够。
提示: 如果图像将被印刷或打印,那么要把单位设置为“厘米”或“英寸”,再根据最后打印出来的图像需要的尺寸填写即可。
提示:“分辨率”的默认单位是“像素/英寸”,表示每英寸的图像中有多少像素,我们也可设置为“像素/厘米”,表示每厘米含多少个像素。如果图像仅仅在电脑上观看,那么该值无论设为多少都不会影响图像的显示效果,但如果图像是作为印刷或打印用的,那么一般要在“300像素/英寸”以上。“分辨率”的值越大,图像的质量就越好,但处理速度就越慢,默认值为“72像素/英寸”。
2.1.2位图和矢量图像
计算机中的图像分为两种:位图图像与矢量图图像。
1.位图图像
位图是由许多小方格状的不同色块组成的图像,其中每一个小色块都称为像素。由于每一个小色块都代表着一种确定的颜色,所以单位面积内的像素数将决定位图的显示质量和文件大小。单位面积内的像素越多,图像表现得越细腻,显示就越清晰。
在处理位图的时候,我们编辑的是像素而不是对象或形状。因为位图是由像素够成的,所以当对位图图像进行放大时,放大的只是像素点,此时可以明显地看出位图是由方块型的像素构成的。位图示例与放大后的位图效果如图2-1-1所示。
图2-1-1 位图示例及放大后的位图效果
位图图像的优点是图像逼真,可以表现出颜色的细微层次,效果可以达到照片级别,可以很真实地表现真实生活中的事物;缺点是当图像放大时比较粗糙,文件所占的体积较大,处理速度慢。
用Photoshop处理的是位图图像,另外还有不少常用的位图图像软件,如Photoimpact、Painter等。
2.矢量图图像
矢量图形是以数学的矢量方式来记录图像的内容,内容以色块和线条为主,如一条直线的数据只需要记录两个端点的位置、直线的粗细和颜色等,这种图像最大的特点就是无论图形的大小如何变化,它的清晰度保持不变,变换时保持光滑无锯齿现象,不会发生任何偏差,精确度很高。矢量图示例和被放大后的效果如图2-1-2所示。
图2-1-2 矢量图示例和被放大后的效果
矢量图适于表现清晰的轮廓,常用于制作一些标志图形(例如公司的徽标等)或简单的卡通式图片。
矢量图像的处理软件有:Illustrator、FreeHand、CorelDraw、Flash、AutoCAD等。
2.1.3图像文件的格式
新建或者打开一幅图像后,执行“文件”/“存储为”命令,弹出“存储为”对话框,在对话框中显示了Photoshop支持的图像文件格式,如图2-1-3所示。
图2-1-3 Photoshop中支持的图像文件格式
可见,在Photoshop中存储的图像文件格式非常多,不同的图像文件格式表示着不同的应用性、色彩数、压缩程度、图像信息等,下面我们来介绍几种常用的图像文件格式及其特点:
PSD格式:PSD格式是Photoshop中专用的文件格式,可以存储所有Photoshop特有的文件信息及色彩模式等,用这种格式存储的图像可以包含有图层、通道、路径等,其清晰度高,而且很好地保留了图像的制作过程,方便以后或者他人的修改,因此一般我们用Photoshop处理完图像后,需要把它保存为这种格式,然后再根据需要导出成其他的格式。
BMP格式:BMP格式是微软公司Windows的图像格式,这种文件格式可以轻松地处理24位颜色的图像。但它的缺点是压缩率不大,不能对文件大小进行有效地压缩,也就是说虽然BMP格式的图像文件能描绘出非常清晰和逼真的图像效果,但它的文件体积是很大的。
JPEG格式:JPEG格式是一种高效、全彩的压缩图
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