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多媒体技术 第3讲 主要内容 视觉系统对颜色的感知 图像的颜色模型 图像的基本属性 图像的分类 伽马(?)校正 常用图像文件格式 视觉系统对颜色的感知 可见光的波长范围为380nm~780nm,大多数自然光都是由不同波长的光组合而成。 人的视网膜有对红、绿、蓝颜色敏感程度不同的三种锥体细胞,另外还有一种在光功率极端低的条件下才起作用的杆状体细胞,因此颜色只存在于眼睛和大脑中。颜色是视觉系统对可见光的感知结果。 红、绿和蓝三种锥体细胞对不同频率的光的感知程度不同,对不同亮度的感知程度也不同,因此不同组成成分的可见光就呈现出不同的颜色,这就意味着,人们可以使用数字图像处理技术来降低数据率而不使人感到图像质量明显下降。 视觉系统对颜色的感知 视觉系统对颜色和亮度的响应特性曲线 (各个波长的光的强度相等) 视觉系统对颜色的感知 上面的颜色响应曲线表明,人类眼睛对蓝光的灵敏度远远低于对红光和绿光的灵敏度。 亮度响应曲线表明人眼对波长为550nm左右的黄绿色最为敏感。 视觉系统对颜色的感知 许多具有不同光谱分布的光产生的视觉效果(颜色)是一样的。即光谱与颜色的对应是多对一的。 光谱分布不同而看上去相同的两种颜色称为条件等色(匹配等色)。 绝大部分可见光谱对眼睛的刺激效果都可以用红(700nm)、绿(546.1)、蓝(435.8nm)三色光按不同比例和强度的混合来等效表示。(三刺激理论) 视觉系统对颜色的感知 匹配任意可见光所需的三原色光比例曲线 视觉系统对颜色的感知 颜色匹配试验 视觉系统对颜色的感知 视觉系统对颜色的感知 从人的主观感觉角度,颜色包含三个要素: 1、色调(hue):色调反映颜色的类别,如红色、绿色、蓝色等。色调大致对应光谱分布中的主波长。 视觉系统对颜色的感知 2、饱和度(Saturation) 饱和度是指彩色光所呈现颜色的深浅或纯洁程度。对于同一色调的彩色光,其饱和度越高,颜色就越深,或越纯;而饱和度越小,颜色就越浅,或纯度越低。高饱和度的彩色光可因掺入白光而降低纯度或变浅,变成低饱和度的色光。100%饱和度的色光就代表完全没有混入白光的纯色光。 视觉系统对颜色的感知 3、明亮度(luminance) 明亮度是光作用于人眼时引起的明亮程度的感觉。一般来说,彩色光能量大则显得亮,反之则暗。 大量试验表明,人的眼睛能分辨128种不同的色调,10-30种不同的饱和度,而对亮度非常敏感。人眼大约可以分辨35万种颜色。 颜色模型 颜色模型(color model)是用来精确标定和生成各种颜色的一套规则和定义。某种颜色模型所标定的所有颜色就构成了一个颜色空间。 颜色空间通常用三维模型表示,空间中的颜色通常使用代表三个参数的三维坐标来指定 对于人来说,可以通过色调、饱和度和亮度来定义颜色(HSL颜色模型);对于显示设备来说,可以用红、绿、蓝磷光体的发光量来描述颜色(RGB颜色模型);对于打印设备来说,可以使用青色、品红、黄色和黑色颜料的用量来指定颜色(CMYK颜色模型)。 CMYK颜色模型 在理论上,绝大多数颜色都可以用三种基本颜料(青色cyan、品红magenta、和黄色yellow)按一定比例混合得到。 理论上,青色、品红和黄色三种基本色素等量混合能得到黑色。但实际上,因为所有打印油墨都会包含一些杂质,这三种油墨混合实际上产生一种土灰色,必须与黑色 (K) 油墨混合才能产生真正的黑色,所以再加入黑色作为基本色形成CMYK颜色模型。 CMYK模型称为相减混色模型。 相加色与相减色的关系 RGB模型到CMYK模型的转换 颜色模型的空间表示 HSL颜色模型 在HSL模型中,H定义色调;S定义颜色的深浅程度或饱和度;L定义亮度。 RGB模型和CMYK模型主要是面向设备的,而HSL模型更容易被人理解和控制。的白光量 颜色的输入 图像的分类 矢量图与点位图 矢量图形(Vectorgraph)是对图像抽象化的结果,反映了图像最重要的特征,以指令集合的形式出现。 矢量图是用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。这种方法实际上是用数学方法来描述一幅图。 矢量图的优点是:(1)缩放、旋转、移动时图像不会失真。(2)存储和传输时数据量较小。 矢量图的缺点是:(1)图像显示时花费时间比较长。(2)真实世界的彩色图像难以转化为矢量图。 图像的分类 矢量图与点位图 点位图是将一副图像在空间上离散化,即将图像分成许许多多的像素,每个象素用若干个二进制位来指定该像素的颜色或灰度值。 点位图的优点是:(1)显示速度快。(2)真实世界的图像可以通过扫描仪、数码相机、摄像机等设备方便的转化为点位图。 点位图的缺点是: (1)存储和传输时数据量比较
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