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PS物体倒影绘制 PS物体倒影绘制 绘制倒影其实有一定难度的。简单的产品例如方方正正的或者圆柱体之类的形体简单的产品都还比较简单好做。一般情况我相信大家都会直接拷图层,然后将其垂直翻转托至下方使两图底部相接,再给当前图层添加蒙版做渐变,最后再将图层不透明度调低;或者是在拷贝图层之后,用矩形选择——羽化——清除——不透明度。这样做出来的效果一般,不好也不坏。 但是在做图时往往会遇到一些形体不那么简单的产品例如:带脚的电饭煲、带脚轮的空调扇、拍摄角度偏侧或俯视的其他产品...类似这些产品的话做起来就相对难一些了。其实难度高低就在于产品拍摄出来之后所呈现出产品形状轮廓了。形状不规则或是较为复杂,在做倒影时,我们就该考虑的更多一些,操作起来也麻烦些。比如产品侧放,那么我在用上述办法做倒影就形成“角对角”的现象。(如图1) 在这之后如果再进行处理,考虑透视、明暗等关系进行模拟式绘制,最终依然可以达到我的目的。(如图2) 就以成角为例吧,首先当然要钢笔工具抠图的!(如图3)如果所描述产品是带有毛发之类的物品可以使用CS5新增功能“调整边缘”。 产品抠出来以后,可以进行色阶或曲线然后色彩平衡然后追加饱和度甚至锐化...当然这些要根据产品照片实际情况而定的。随后将处理后的产品抠图通过拷贝图层,这样就得到两个同样的图层。选择下一图层作为倒影,用自由变形——垂直翻转并往下拖至底部相对,形成上下对称的图形。(如图4) 在这之后,就得到倒影图层,然后找出倒影层中产品底部形状有转折的点(有角就有转折点)。可以新建一条垂直参考线此点。(如图5) 然后用矩形选框工具选取以参考线所划分出来的一个区域的其中一个区域(注意,选框要完全包围这个区域)运行“自由变换”命令。(如图6)将倒影层中产品底部边缘对齐到上一图层中产品底部边缘。参考线划分的另一区域同样如此。(如图7) 依次类推,有几个转折就做几次划分...通过以上操作得到的倒影层可能会有些扭曲但不影响,因为我只需要其中一部分图像,一般是倒影层的上半部分。接下来“矩形选框”——“羽化”(羽化值根据像素大小进行调整;例如在800x800的图像上羽化值就可以是15-25.)然后“清除”。(如图8)这一步还可以用添加图层蒙版做渐变来达到同样效果。最后,“总体不透明度更改”(大约在20%—40%)。也可根据所需背景进行图层模式的适当调整。 完成后效果 THANKS
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