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Mastercam X中文版应用与实例教程第六章.ppt

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掌握旋转、扫描、挤出、布尔运算、实体倒圆 角功能的操作方法和应用。 掌握牵引实体、抽壳、修剪实体方法的操作步 骤和应用。 掌握举升实体、基本实体、移除实体面等方法 的操作步骤和应用。  了解实体管理器的有关操作。 本章学习要求 第6章 ???实体造型 6.1 旋转、扫描、挤出、布尔运算、实体倒圆角功能 6.2 牵引实体、抽壳、修剪功能 6.3 实体管理器 6.4 举升实体 6.5 创建基本实体 6.6 移除实体面 6.7 薄片实体加厚 6.8 非关联布尔运算 6.9 实体造型练习 6.10 小结 6.11 动手练习 本章大纲 6.1 旋转、扫描、挤出等功能  下面以图6-2所示的弯管的绘制为例,来介绍实体旋转、扫描、挤出、布尔运算及实体倒角的操作。 图6-2 弯管 6.1.1 绘制线框架图  下面以图6-2所示的弯管的绘制为例,来介绍实体旋转、扫描、挤出、布尔运算及实体倒角的操作。 图6-8 线形框架 6.1.2 实体旋转   实体旋转功能能够使用户通过旋转二维曲线面域来创建一个或多个新的实体,或是在已有实体上形成切割体或叠加体。系统旋转曲线面域是按给定的起始角、终止角和其他参数,使曲线面域绕一根轴旋转,由此产生新的立体、切割体、叠加体。 图6-8 旋转实体 6.1.3 扫描实体   扫描功能使用户通过扫描封闭的二维曲线面域(也叫截面面域)创建一个或多个新的实体,或在已有实体上形成切割体或叠加体。系统扫描曲线面域是使曲线面域沿着一个路径曲线做平移和旋转,在产生扫描实体的过程中,截面面域和路径曲线的角度始终保持不变。 图6-14 扫描实体 6.1.4 挤出实体   挤出实体功能允许用户通过挤出二维曲线面域来生成新的实体,挤出实体可以创建一个实体,或者在已有实体上生成切割体或叠加体。新的实体产生是系统按指定的方向、距离和其他所需要的参数使面域沿着给定的方向来实现的,由此产生的实体的数目取决于所选面域的数目,这些面域是否嵌套由所使用的构图方法来决定。 图6-17 挤出实体 6.1.5 隐藏实体   为了便于绘制零件的内孔,可以将零件的外形实体先隐藏起来。 图6-18 隐藏实体外形 6.1.6 扫描实体 图6-20 扫描实体 6.1.7 挤出实体        图6-22 挤出内孔实体 4.15屏幕视角菜单 6.1.8 恢复隐藏   选择菜单命令【屏幕】/【恢复隐藏图素】,实体外形出现在屏幕上,系统提示“选择图素”,用鼠标单击零件实体外形,按Enter键确定,结果如图6-23所示。 图6-23 两个实体 6.1.9 布尔运算  布尔运算允许对实体进行交、并、差运算,即可以将两个或者多个物体合并为一个物体,从一个物体上挖掉与另一个物体相同的部分,或者得到两个物体公共的部分。   在执行布尔运算时,首先要确定一个目标实体,这个实体要能够被其他物体合并或者从中挖掉一部分材料,或者与其他实体有交叠的部分,然后再选择一个或多个与此相关的其他实体。每个布尔运算的最后结果只能是单个的实体。 图6-24 弯管 6.1.10 ???实体倒圆角   实体倒圆角是一种边缘连接外形,在实体的边缘处倒出圆角,使实体能够光滑过渡。 图6-30 面与面倒圆角 6.1.11 ???实体倒角 图6-32 单一距离倒角 6.2? 牵引实体、抽壳、修剪功能   下面以图6-33所示的蜗轮箱盖的绘制为例,来介绍牵引实体、抽壳、修剪功能的操作。 图6-33 蜗轮箱盖 6.2.1? 绘制线框架图   图6-43 线形框架 6.2.2? 挤出底部凸缘 图6-46 挤出箱体 6.2.3? 牵引实体   牵引实体是用来处理带有斜度的表面的,这种带斜度的表面在模具加工中特别有用。创建牵引实体主要使用角度来确定牵引的方向,它可以使平面带有斜度或去掉斜度。    图6-49 牵引实体 6.2.4? 实体抽壳    抽壳功能允许用户通过去除材料挖空实体或有选择地使表面打开。如果选择实体的某个表面,将产生一个除这个表面以外,其他各面等厚度的开放性的壳体,如果选择整个实体,将产生一个中空的非开放的实体。     图6-53  抽壳实体 6.2.5? 修剪实体    修剪功能可以使用平面或曲面修剪实体。     图6-56 修剪实体 6.2.6? 挤出实体     图6-56 修剪实体 6.2.7 布尔运算 ?????1.选择菜单命令【实体】/【布尔运算:结合】,或在【实体】工具栏中单击按钮右侧三角形下拉列表中的按钮,系统提示“请选取要布林运算的目标主体”,用鼠

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