Java语言程序设计 (5).pptVIP

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5.3 对象 5.3.5 变量和常量的作用范围 如果不是必须使用全局变量,建议最好使用局部变量。太多全局变量容易产生多个变量同名的错误,或者是全局变量与局部变量同名使程序难以阅读和理解。 5.3 对象 5.3.6 Static关键字 使用static关键字可以定义静态变量和静态方法。 1. 实例变量和静态变量 成员变量可以分为实例变量和静态变量。当Java程序被执行时,类的字节码文件被加载到内存,类中的静态变量就已经被分配了相应的内存空间。如果该类创建对象,那么不同对象的实例变量互不相同,即分配不同的内存空间。 5.3 对象 5.3.6 Static关键字 1. 实例变量和静态变量 而静态变量不再重新分配内存,所有对象共享静态变量,即所有对象的静态变量是相同的一处内存空间。 也就是说,静态变量是和该类创建的所有对象相关联的变量,改变其中一个对象的这个静态变量会影响其他对象的这个静态变量。 5.3 对象 5.3.6 Static关键字 1. 实例变量和静态变量 静态变量不仅可以通过某个对象访问,也可以直接通过类名访问。 而实例变量只能通过对象访问,不能使用类名访问。 5.3 对象 5.3.6 Static关键字 1. 实例变量和静态变量 【例5-7】实例变量和静态变量举例。 设计步骤如下: 1) 创建可视类“Ex5_3”,参见第4章例。 2) 用鼠标右键单击GUI程序界面的任何位置,在快捷菜单中选择“Set Layout”→“null”。 5.3 对象 5.3.6 Static关键字 1. 实例变量和静态变量 【例5-7】实例变量和静态变量举例。 在程序界面中“画”出一个标签和一个按钮,依次在“属性”窗口修改对象“label”、“button”的Text属性为:“实例变量与静态变量的不同”、“确定”,如图5-8所示。 3) 在编辑窗口添加类定义代码: 5.3 对象 5.3.6 Static关键字 1. 实例变量和静态变量 【例5-7】实例变量和静态变量举例。 4) 为按钮添加事件代码:用鼠标右键单击按钮button的任何位置,在快捷菜单中选择“Events”→“widgetSelected”。将自动生成的代码修改为: 5.3 对象 5.3.6 Static关键字 1. 实例变量和静态变量 【例5-7】实例变量和静态变量举例。 5) 选择菜单“运行”→“运行方式”→“2 Java应用程序”。程序的运行结果如图5-9所示。 5.3 对象 5.3.6 Static关键字 2. 实例方法和静态方法 成员方法也可以分为实例方法和静态方法。声明为静态方法的方法需要在其返回类型前加上关键字static。 即使在类没有实例化任何对象的情况下,也可以执行静态方法,而实例方法只能被一个关联的特定对象所执行,如果没有对象存在,就不能执行实例方法。 5.3 对象 5.3.6 Static关键字 2. 实例方法和静态方法 说明: 1) 实例方法既能对实例变量进行操作,也能够对静态变量进行操作; 2) 静态方法只能对静态变量进行操作; 3) 构造函数是特殊的方法,不能声明为静态方法,即不能用static修饰。 5.5 实训 5.5.1 实训目的 1. 理解Java语言是如何体现面向对象编程的基本思想。 2. 掌握Java中创建类和对象的方法。 3. 了解成员变量和成员方法的特性。 4. 掌握成员方法的创建和使用。 5. 掌握递归方法的编写和调用。 5.5 实训 5.5.2 实训内容 1. 声明一个Java类,用类创建对象并使用对象 要求:定义一个类,具有成员变量和成员方法,然后创建具有GUI界面的Java应用程序,在应用程序中使用该类。 【实训5-1】定义一个名为“矩形”的类,“矩形”类具有计算面积、计算周长和修改边长的功能。然后用矩形类创建并使用对象。 5.5 实训 5.5.2 实训内容 【实训5-1】定义一个名为“矩形”的类,“矩形”类具有计算面积、计算周长和修改边长的功能。然后用矩形类创建并使用对象。 步骤如下: 1) 创建Java类。在“包资源管理器”中用鼠标右击项目“Practical”, 选择快捷菜单中“新建” →“Visual Class”; 在打开的“New Java Visual Class”窗口中, “包”栏中输入程序包的名称“ch5” 5.5 实训 5.5.2 实训内容 【实训5-1】定义一个名为“矩

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