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组件图
12.1 组件图的基本概念
组件图即是用来描述组件与组件之间关系的一种UML图。组件图在宏观层面上显示了构成系统某一个特定方面的实现结构。
组件图中主要包含三种元素,即组件、接口和关系。组件图通过这些元素描述了系统的各个组件及之间的依赖关系,还有组件的接口及调用关系。此外,组件图还可以使用包来进行组织,使用注解与约束来进行解释和限定。
组件图在面向对象设计过程中起着非常重要的作用:它明确了系统设计,降低了沟通成本,而且按照面向对象方法进行设计的系统和子系统通常保证了低耦合度,提高了可重用性。
12.1 组件图的基本概念
12.2 组件图的组成元素
组件
接口
组件图中的关系
Rose中的特殊组件
UML 2中组件的嵌套
组件
组件,是系统设计的一个模块化部分,它隐藏了内部的实现,对外提供了一组接口。
组件是一个封装完好的物理实现单元,它具有自己的身份标示和定义明确的接口。并且由于它对接口的实现过程与外部元素独立,所以组件具有可替换性。
组件
组件在系统中一般存在三种类型,分别为部署组件、工作产品组件和执行组件。
配置组件是构成系统所必要的组件,是运行系统时需要配置的组件。
工作产品组件主要是开发过程的产物,是形成配置组件和可执行文件之前必要的工作产品,是部署组件的来源。工作产品组件并不直接参与到可执行系统中,而是用来产生系统的中间产品。
执行组件代表可运行的系统最终运行产生的运行结果,并不十分常见。
接口
对于一个组件而言,它有两类接口,提供接口与需求接口。
提供接口:又被称为导出接口或供给接口,是组件为其他组件提供服务的操作的集合。
需求接口:又被称为引入接口,是组件向其他组件请求相应服务时要遵循的接口。
组件图中的关系
依赖关系
组件与需求接口之间建立依赖关系
组件与组件之间建立依赖关系:说明在运行过程中A在某些行为上依靠组件B的支持
实现关系
组件与提供接口之间建立实现关系
Rose中的特殊组件
主程序:包含启动程序的组件。
子程序体:不含启动部分,运行时提供必需服务的程序体。
子程序规范:是一组子程序集合名,不包括类定义。
包规范:主要包含了类的函数声明。
包体:主要包含类的代码实现。
任务规范:规定了单个线程可以执行的文件和操作。
任务体:是在独立线程上运行的一个或多个可执行文件。
数据库
UML 2中组件的嵌套
在UML 2规范中,组件允许通过嵌套结构来表现组件的内部结构。
子组件之间通过接口建立关系。图中组件边缘的小矩形被称为端口,端口可以理解为组件的入口与出口,组件通过端口与外部元素相互协作。端口上可以添加提供接口或需求接口来使组件得以扩展。
组件图的建模技术
对源代码结构建模
识别出感兴趣的源代码文件集合,并建模为组件。
如果系统规模较大,使用包对组件进行分组。
可以使用约束或注解来表示源代码的作者、版本号等信息。
使用接口和依赖关系来表示这些源代码文件之间的关系。
检查组件图的合理性,并识别源代码文件的优先级以便进行开发工作。
组件图的建模技术
对可执行程序结构建模
识别出相关的运行组件集合。
考虑集合中每个组件的类型。
如果系统规模较大,可以使用包对组件进行分组。这里包的使用可以对应于相应文件的文件存储结构。
分析组件之间的关系,使用接口和依赖关系建模这些关系。
考量建模结果是否实现了组件的各个特性,对建模的结果进行细化。
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