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6.7 曲面的缝合 曲面的缝合功能可以将两个或两个以上的曲面连接形成一个曲面。 用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“组合体”|“缝合”命令进行曲面的缝合。 图6.7.1 曲面的缝合 a)缝合前 选取曲面1 选取曲面2 b)缝合后 6.8 曲面的实体化 6.8.1 开放曲面的加厚 6.8.2 封闭曲面的实体化 6.8.1 开放曲面的加厚 曲面加厚功能可以将开放的曲面进行偏置生成实体,并且生成的实体可以和已有的实体进行布尔运算。 用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“偏置/缩放”|“加厚”命令进行曲面的实体化。 图6.8.1 曲面的加厚 放大图 b)加厚后 a)加厚前 放大图 6.8.2 封闭曲面的实体化 封闭曲面的实体化就是将一组封闭的曲面转化为实体特征。 用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“组合体”|“缝合”命令进行曲面的实体化。 图6.8.2 封闭曲面的实体化 实体 b)实体化后 面组 a)实体化前 图6.8.3 实体化前截面视图 图6.8.4 实体化后截面视图 6.9 曲面设计综合范例1——门把手 本例是一个综合性曲面建模的范例,通过练习本例,读者可以掌握修剪片体、缝合、通过网格曲面、缝合等特征命令的应用,同时可以把握曲面建模的大体思路。所建零件的实体模型如图6.9.1所示。 图6.9.1 把手模型 6.10 曲面设计综合范例2——水瓶外形 本例是一个较复杂的的曲面建模的范例,其建模过程是先使用旋转特征创建瓶身主体,然后再创建通过曲线组曲面、镜像、缝合、加厚等命令创建最终的模型外观。零件模型如图6.10.1所示。 图6.10.1 水瓶外形零件 本章内容主要包括: 曲面设计概述。 曲面的创建和编辑。 曲面的缝合和实体化。 曲面设计综合范例。 第6章 曲面设计 UG NX 8.0不仅提供了基本的建模功能,同时提供了强大的自由曲面建模及相应的编辑和操作功能,并提供20多种创建曲面的方法。与一般实体零件的创建相比,曲面零件的创建过程和方法比较特殊,技巧性也很强,掌握起来不太容易。UG软件中常常将曲面称之为“片体”。本章将介绍UG NX 8.0提供的曲面造型的方法。 6.1 曲面设计概述 6.2 一般曲面创建 6.2.1 创建拉伸和回转曲面 6.2.2 有界平面 6.2.3 创建扫掠曲面 6.2.4 创建网格曲面 6.2.5 曲面的特性分析 6.2.1 创建拉伸和回转曲面 拉伸曲面和回转曲面的创建方法与相应的实体特征基本相同。 1.创建拉伸曲面 拉伸曲面是将截面草图沿着草图平面的垂直方向拉伸而成的曲面,如图6.2.1所示。 用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“设计特征”|“拉伸”命令来创建拉伸曲面。 图6.2.1 拉伸曲面 a)特征截面 选取此曲线 b)拉伸曲面 2.创建回转曲面 回转曲面是将截面草图绕着一条中心轴线旋转而形成的曲面。用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“设计特征”|“回转”命令来创建回转曲面。 图6.2.2 回转曲面 a)特征截面 选取此曲线 b)回转曲面 6.2.2 有界平面 “有界平面”命令可以用于创建平整的曲面。利用拉伸也可以创建曲面,但拉伸创建的是有深度参数的二维或三维曲面,而有界平面创建的是没有深度参数的二维曲面。 用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“曲面”|“有界平面”命令来创建回转曲面。 图6.2.3 有界平面与拉伸曲面的比较 b)相同的特征截面 a)有界平面 c)拉伸曲面 6.2.3 创建扫掠曲面 扫略曲面就是用规定的方式沿一条空间路径(引导线串)移动一条曲线轮廓线(截面线串)而生成的轨迹(图6.2.4)。 用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“扫掠”|“扫掠”命令来创建扫掠曲面。 图6.2.4 扫略曲面 a)特征线串 引导线串 截面线串 b)扫略曲面 6.2.4 创建网格曲面 1.直纹面 直纹面可以理解为通过一系列直线连接两组线串而形成的一张曲面。在创建直纹面时只能使用两组线串,这两组线串可以封闭,也可以不封闭。 用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“网格曲面”|“直纹…”命令来创建。 图6.2.5 直纹面的创建 a)曲线串 选取曲线串1 选取曲线串2 b)创建的直纹面 2.通过曲线组 该选项用于通过同一方向上的一组曲线轮廓线创建曲面。曲线轮廓线称为截面线串,截面线串可由单个对象或多个对象组成,每个对象都可以是曲线、实体边等。 用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“网格曲面”|“
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