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四、网络棋牌游戏平台-详细设计说明书
四、详细设计说明书
TOC \o "1-3" \h \z 1.引言 1
1.1编写目的 1
1.2项目背景 1
1.3定义 2
1.4参考资料 2
2.总体设计 2
2.1需求概述 2
2.2软件结构 2
3.程序描述 2
3.1功能 3
3.2性能 3
3.3输入项目 3
3.4输出项目 3
3.5算法 3
3.6程序逻辑 3
3.7接口 3
3.8存储分配 3
3.9限制条件 3
3.10测试要点 3
1.引言
1.1编写目的
本文档是【网络棋牌游戏平台】产品的详细设计说明,详细设计说明详细介绍了网络棋牌游戏平台项目的总体设计,各部分功能设计,数据库等的设计与实现。
1.2项目背景
目前网络棋牌游戏在休闲游戏市场上有着很大份额,给用户提供一个放松娱乐,相互交流学习的平台,也是目前大多数网民娱乐的主要方式。网络棋牌游戏是真正适合各种年龄群的用户使用的具有寓教于乐意义的游戏。在当今如此盛行网络游戏的时代,教育网游的诞生不能不说是一个绝好的切入点。因此网络棋牌游戏就更适合于教育网游。与一般传统的角色扮演类游戏相比,网络棋牌游戏的开发更适合于如今网游的发展趋势,从另一方面更可以使如今的用户远离一些血腥暴力游戏所带来的危害。益智休闲类游戏不仅满足用户对游戏的需要,也是一种促进智力发展的手段。
1.3参考资料
[1] 网络棋牌游戏平台-项目开发计划书
[2] 网络棋牌游戏平台-需求规格说明书
[3] 网络棋牌游戏平台-概要设计说明书
2.总体设计
2.1需求概述
网络棋牌游戏平台是一款基于Java的游戏平台。此平台的目的在于给用户提供一个放松娱乐,相互交流学习的平台。
2.2软件结构
3.程序描述
3.1功能
服务器用户管理模块:服务器用户管理模块包含了用户权限管理及对用户账号的删除;
服务器商城管理模块:服务器商城管理模块对整个游戏商城进行控制,包括修改物品信息、增加物品、删除物品、统计销售情况;
服务器控制模块:服务器控制模块的主要功能包括内容清除、内容获取、服务器开启/关闭、系统消息发送;
客户端游戏控制模块:客户端游戏控制模块的主要功能包括用户登录、游戏选择、连接服务器、游戏创建、加入游戏、退出游戏;
客户端用户聊天模块:客户端用户聊天模块是整个客户端聊天系统的核心,其主要功能是发送及接收信息;
客户端用户信息模块:客户端用户信息模块主要用于查询用户账户资料及状态,包括游戏状态、基本信息及好友管理;
客户端游戏商城模块:客户端游戏商城模块提供充值、游戏物品的出售及个人物品管理。
3.2性能
本程序所采用编写语言为目前比较流行的Java,在操作和和安全性上更为可靠。程序使用SQL Server 2005数据库操作平台。用户利用本平台可以对用户的信息进行添加、删除、修改等操作,加快程序对数据的存取速度。
3.3输入项目
用户信息表G_Users
字段
数据类型
是否为空
备注
ID
int
否
主键、自动编号
Name
char(50)
否
用户名、唯一
Password
char(50)
否
Pro_Password
char(50)
否
密码提示,用于找回密码
Answer_Password
char(50)
否
回答
Money
double
拥有金币
Title
char(50)
称号
VIP
bool
否
E_mail
Char(50)
好友信息表G_Friends
字段
数据类型
是否为空
备注
ID
int
否
主键、自动编号
UserId
int
否
用户信息表中的ID
FriendId
int
否
用户信息表中的ID
游戏信息表G_Game
字段
数据类型
是否为空
备注
ID
int
否
主键、自动编号
Name
char(50)
否
游戏名称
GameId
int
否
游戏代号
GameType
int
否
游戏类型
游戏积分表G_GameScores
字段
数据类型
是否为空
备注
ID
int
否
主键、自动编号
GameId
int
否
游戏信息表中的GameID
UserId
int
否
用户信息表中的用户ID
Point
int
游戏分数
游戏商城表G_Shop
字段
数据类型
是否为空
备注
ID
int
否
主键、自动编号
Name
char(50)
否
商品名称
Price
double
商品价格
Introduction
char(50)
商品用途介绍
用户道具表G_Props
字段
数据类型
是否为空
备注
ID
int
否
主键、自动编号
UserId
int
否
用户信息表中的ID
Props_Id
int
游戏商城表中的ID
Pr
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