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7.要使标签能够显示所需要的文本,则在程序中应设置其哪一属性的值 。 A.Caption B.Text C.Name D.AutoSize 答案:A 8.要想改变一个窗体的标题内容,则应设置以下 属性的值。 A.Name B.FontName C.Caption D.Text 答案:C 9.能够改变窗体边框线类型的属性是 。 A.FontStyle B.BorderStyle C.BackStyle D.Border 答案:B 10.要使一个文本框具有水平和垂直流动条,则应先将其MuhiLine属性设置为True,然后将ScrollBar属性设置为 。 A.0 B.1 C.2 D.3 答案:D 1 1.决定一个窗体有无控制菜单的属性是 。 A.MinButton B.Caption C.MaxButton D.ControlBox 答案:D 12.要使文本框获得输入焦点,则应采用文本框控件的哪个方法 。 A.GotFocus B.LostFocus C.KeyPress D.SetFocus 答案:D 2.1 知识要点 2.2 习题与解答 2.3 实训指导 2.4 测验题 2.3实训指导 2.3.1技能训练目的 掌握控件的基本操作。 掌握对象属性的设置方法。 掌握工程的管理。 2.3.2技能训练内容 【实训2.1】向窗体中添加由10个按钮组成的控件数组,要求按钮尺寸统一,布局如图2-1所示,按钮标题分别为“1”~“10”。 图2-1 步骤如下: (1)向窗体添加一命令按钮(Command1),调整其大小和位置。 (2)选中该按钮,单击右键,选择“复制”菜单项。 (3)在窗体空白处,单击右键,选择“粘贴”菜单项,在弹出的“是否创建控件数组”对话框中选择“是”按钮,把新粘贴的按钮调整好位置。 (4)重复九次步骤(3),完成控件数组的添加,并分别设置它们的Caption属性,分别为“1”…“10”。 (5)调整控件布局。选择第一行5个按钮,选择“格式”菜单中的“对齐”菜单的“顶端对齐”菜单项,使得水平方向对齐;再选择“格式”菜单中的“水平间距”菜单的“相同间距”菜单项,使得控件之间间距相同。 (6)选择第二行按钮,重复步(5), 完成操作。 第2章 Visual Basic 基本概念和操作 2.1 知识要点 2.2 习题与解答 2.3 实训指导 2.4 测验题 2.1 知识要点 1、对象 在面向对象的程序设计中,“对象”是系统中的基本运行实体。Visual Basic中的对象与面向对象程序设计中的对象在概念上是一样的,但在使用上有很大区别。 对象是具有特殊属性(数据)和行为方式(方法)的实体。建立一个对象后,其操作通过与该对象有关的属性、事件和方法来描述。 2.1 知识要点 2.对象属性 属性是一个对象的特性,不同的对象有不同的属性。对象常见的属性有标题(Caption)、名称(Name)、颜色(Color)、字体大小(Fontsize)、是否可见(Visible)等 除了用属性窗口设置对象属性外,也可以在程序中用程序语句设置,一般格式如下: 对象名.属性名称=新设置的属性值 例如,假定窗体上有一个文本框控件,其名字为Display(对象名称),它的属性之一是Text, 即在文本框中显示指定的内容。 如果执行: Display.Text=Good morning!“ 则把字符串“Good morning!”赋给Display文本框控件的Text属性。在这里,Display是对象名,Text是属性名,而字符串“Goodmorning?”是所设置的属性值。 再如: Display.Visible=False 表示窗体上有一个文本框控件,名字为Display,其属性Visible(可见性)为False,程序运行时,该对象不显示。如果赋予值True,则运行时显示该文本框,默认值为True。 3.对象事件 Visual Basic是采用事件驱动编程机制的语言。传统编程使用的是面向过程、按顺序进行的机制,这种编程方式的缺点是写程序的人总是要关心什么时候发生什么事情。而在事件驱动编程中,程序员只要编写响应用户动作的程序,如选择命令、移动鼠标等,而不必考虑按精确次序执行的每个步骤。 在这种机制下,不
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