第五部分三维动画的制作.pptVIP

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  • 2019-08-10 发布于四川
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第七章 动画设计制作 动画的分类 关键帧动画 基础动画 修改器动画 路径动画 摄像机动画 灯光动画 运动关系动画 粒子系统动画 空间扭曲动画 骨骼运动动画 Reactor动力学动画 角色动画…… 计算机动画 在创建动画时,只需创建并记录动画序列中的下面几帧的场景画面 起始帧 结束帧 关键帧 3DS MAX自动进行插值计算并渲染出关键帧之间的其他帧,即可生成动画。 动画制作的关键 时间:用帧的单位来测量,每秒动画的帧数 默认为每秒30帧(NTSC制) 电影为每秒?帧,PAL制每秒?帧 关键帧: 描述了场景中对象的移动位置、旋转角度、缩放的大小和变形,以及材质贴图、灯光摄像机的效果等 关键帧的数量应根据动画效果进行设置,关键帧太少,会使动画效果失真;关键帧太多,会增大渲染处理时所用的时间 时间轴和动画控制工具栏 时间配置 帧速率:4种模式 时间显示:显示在时间 轴上的信息 播放:播放的速度、是 否循环 动画:设置开始、结束、 长度、帧数、当前等 信息 1. 关键帧动画 打开关键帧动画按钮,主要通过时间滑块来实现,即定义运动对象几个关键的点来实现运动效果。 示例:跳跃的小球 示例:飞标 关键帧的基本操作:移动、复制、删除等 调整时间配置工作。 示例:蝴蝶 1. 关键帧动画 使用轨迹,如前面的小球运动 示例: 建模 选择运动对象——点自动关键点——滑动时间块——移动小球(动画生成

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