Flash项目实践教程-第5章 动画制作技法.pptxVIP

Flash项目实践教程-第5章 动画制作技法.pptx

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1 P art 5 第5章 动画制作技法 2 目标概述 学习要求 学习目标 本章主要介绍Flash CS6中几种动画的创建方法,包括逐帧动画、传统补间、补间形状、补间动画、引导层动画、遮罩动画、反向运动和应用动画预设等制作技法。通过“动物奔跑”、“风吹文字”、“细胞分裂”、“汽车疾驰”、“蝴蝶飞舞”、“地球旋转”、“女孩招手”和“翻转立体画”8个动画设计案例的学习,掌握Flash CS6中8种动画的设计方法与技巧。 学习目标 知识点 了解 理解 掌握 应用 逐帧动画原理     案例1、案例2 逐帧动画创建方法     案例2 传统补间动画原理     案例1、案例3、案例4 传统补间动画创建方法、创建条件,补间帧属性设置     案例3 补间形状动画原理     案例1 补间形状动画创建方法,补间帧属性设置 案例4 补间动画原理 案例3 补间动画创建方法、属性关键帧设置 案例7 普通引导层和运动引导层的设置 案例3 运动引导层动画的创建方法 遮罩原理 案例1 遮罩动画的分类与创建方法 反向运动原理 骨骼工具的使用 反向运动动画的创建方法 3D旋转工具的使用 3 知识导航 5.1 5 案例概述 案例效果 案例分析 “动物奔跑”动画效果 本案例主要是制作一个由8张马的图像所组成的“动物奔跑”逐帧动画。通过在时间轴中设定帧频,插入关键帧并导入图像来完成该逐帧动画的制作。 制作完成“动物奔跑”动画的效果如图所示 6 相关知识 1. 在序列的第一个帧上创建插图 要在序列的第一个帧上创建插图,可以使用绘图工具,也可以从剪贴板中粘贴图形或导入一个图像文件。 2. 添加新关键帧 若要完成逐帧动画序列,添加与第一个关键帧内容一样的新关键帧,可以单击同一层中的下一帧,然后选择“插入”→“时间轴”→“关键帧”命令,或者右击并选择“插入关键帧”命令,直到创建完动作所需的关键帧。 3. 测试动画 若要测试动画序列,可选择“控制”→“播放”命令或单击“控制器”(“窗口”→“工具栏”→“控制器”)上的“播放”按钮。 5.2 8 案例概述 案例效果 案例分析 “飘落文字”动画效果 制作由背景图和文字组成的“飘落文字”传统补间动画的主要任务是导入背景图到库中,输入文字并将文字转换为图形元件,在时间轴中插入图层和关键帧,改变关键帧实例的位置,设置其Alpha属性,应用传统补间动画技术,制作“飘落文字”动画。 本案例主要应用传统补间完成“飘落文字”动画的制作,灵活应用文本工具和传统补间动画制作技巧快速完成任务。 9 相关知识 1.传统补间的概念 传统补间是通过在某一关键帧中定义对象的位置、大小及旋转角度等属性,然后再在另一关键帧中改变这些属性而产生的动画,利用传统补间动画可以实现位置和大小的变化、旋转的变化、颜色和Alpha(透明度)的变化等。如果想取得一些特殊的效果,还可在属性面板中进行相应的设置。 2.传统补间动画的三要素 起始帧、结束帧、过渡帧是构成传统补间动画的三要素。 3.传统补间动画的特点 能最大程度减小文件的大小,是一种比较有效的产生动画效果的方式,制作简单。 10 相关知识 4. 传统补间动画属性面板设置 如果想利用传统补间动画技术创建一些特殊效果,还需在属性面板中进行相应的设置。当将某一帧列设置为传统补间后,属性面板如右图所示。 (1)“缓动”选项:用于设定传统补间动画从开始到结束时 的运动速度,其取值范围为-100~100。 (2)“旋转”选项:用于设置补间对象的旋转方式。 (3)“贴紧”选项:勾选此选项,可以使某一对象在某一帧 处对齐到引导线的位。 (4)“同步”选项:勾选此选项,可以使影片剪辑元件动画 在主时间轴动画中准确地完成循环。 (5)“缩放”选项:勾选此选项,对象在动画过程中可以改 变比例。 (6)“调整到路径”选项:勾选此选项,可以使对象按照所 指定的路径遵循一定方向运动。 5.3 12 案例概述 案例效果 案例分析 “细胞分裂”动画效果 制作“细胞分裂”补间形状动画的主要任务是导入背景图,并在时间轴上插入图层和关键帧,利用“多角星形工具” 和“椭圆工具” ,在关键帧中绘制多边形和圆形。再应用补间形状动画的制作方法,完成由“五角形”变为“圆形”,由“圆形”变为“2个圆形”,由“2个圆形”变为“4个圆形”,以此类推,直至变为“32个圆形”的一系列循环变幻过程。 本案例主要利用“多角星形

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