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课程设计报告
( 2016—2017学年第2学期)
课程名称
Java课程设计报告
学生姓名
张晓甜
班级
2015240701
学号
201524070134
指导教师
康军
完成日期
2017.6.23
目录
TOC \o 1-3 \h \z \u
10341 一、 设计目的及要求 1
28771 1.1课程设计目的 1
2008 1.2课程设计内容和要求 1
17057 二、系统需求分析 2
24698 2.1 系统目标 2
26430 2.2游戏需求 2
4409 2.3 开发环境 2
31463 三、系统总体设计 3
24496 3.1系统的功能模块划分 3
455 3.2系统流程图 4
18525 四、系统详细设计 5
21371 4.1具体的设计步骤如下:? 5
9520 4.2界面设计 5
26579 4.3关键功能的实现 6
1495 五、代码调试 11
4728 六、小结 14
12090 参考文献 15
27891 七、附录 15
设计目的及要求
= 1.1 1.1课程设计目的
通过本游戏的设计,综合自己在校期间所学的理论知识,设计开发24点游戏,使自己熟悉应用系统的开发过程,进一步理解面向对象程序设计的思想和方法,利用Java语言进行程序设计的能力,培养自主思考能力,检验学习效果和动手能力,初步掌握基础编程知识,并锻炼发现问题、分析问题和解决问题的能力。从而达到理论与实践相结合的目的。
加深对《Java语言与面向对象技术》课程基础知识的理解,掌握Java语言面向对象程序设计的开发方法和步骤。
= 1.2 1.2课程设计内容和要求
24点游戏是一种使用扑克牌来进行的益智的游戏,游戏内容为:从一副扑克牌四个花色的1到K等52张牌中,任意抽取4张牌,运用加、减、乘、除和括号等运算符把牌面上的数进行运算得到24。游戏有不同的版本,其实是对J、Q、和K的处理有所不同。有的版本版本是把J、Q、和K去除,只用1到10来进行游戏;有的版本是把J、Q、和K当成10;还有的版本是用J表示11,Q表示12,K表示13。此次课程设计采用的是把J表示11,Q表示12,K表示13,使游戏的四张牌在1~K这13张牌中随机取牌。具体功能如下:?
= 1 \* GB2 ⑴对游戏设计三个难易级别,分别为初级、中级和高级。每次开始游戏前可以根据玩家的需要进行难度设置,如若不设置,系统默认难度级别为初级,设置完难度级别之后就可以开始游戏了,单击“发牌”按钮,桌面上出现四张翻开的扑克牌,与此同时,游戏开始计时,时间条开始前进。?
= 2 \* GB2 ⑵在规定的时间内,玩家可以在“输入结果”的编辑框中输入自己想好的算式,然后点击“验算”按钮:如果输入的算式经运算后所的答案正确,则会弹出“恭喜,你成功答对了一题”的窗口;如果输入的数字与给出的牌的数字不符或者符号不合法,则会弹出“抱歉,你答错了”的窗口;如果未输入任何的数字和算符,则会弹出“输入不能为空!”的窗口。
= 3 \* GB2 ⑶?程序中可以记录游戏的历史记录。
= 4 \* GB2 ⑷如果在规定的时间内,玩家没有点击验算按钮,则会弹出“对不起,你失败了”的窗口。
= 5 \* GB2 ⑸在结束本轮游戏后,如果玩家想继续游戏,则可点击“发牌”按钮即可重新发牌,开始下一轮的游戏;如果玩家想结束游戏,则可点击“结束”按钮即可结束游戏
二、系统需求分析
= 2.1 2.1 系统目标
使用所学知识制作一个基于java的24点游戏。
= 2.2 2.2游戏需求
游戏界面需求:设计良好的游戏界面可以让玩家充分感受到游戏带来的娱乐性,游戏的背景色是绿色,尽量降低玩家游戏时的用眼疲劳,最大化的为玩家带来舒适的娱乐环境。
游戏形状需求:根据数字颜色的不同,显示不同的纸牌。
鼠标处理事件需求:通过点击菜单栏中对应的菜单项,可以实现游戏开始、结束、数字的验算及其他游戏选择等功能。
= 2.3 2.3 开发环境
MyEclipse,windowbuilder
三、系统总体设计
= 3.1 3.1系统的功能模块划分
图一系统功能图
= 3.2 3.2系统流程图
保存历史记录至数据库中,并显示在表格中
保存历史记录至数据库中,并显示在表格中
Y
N
N
Y
N
Y
Y
N
是否设置难度?
1.低级
2.中级
3.高级
系统默认难度级别为中级
初始化
发牌
计时开始
输入算式,进行计算
比较函数值与参数值得大小
显示“错误!”
验算函数
判断计算结果是否为24?
超时显示:“
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