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ZUI – Highly maintainable UI framework!
Engin Lee 2007/7/27
Developers: Joseph Chang, CheKuei Hsu, Engin Lee
概要
為了降低OSD GUI的開發及維護成本,我們提出ZUI這個開發流程,ZUI包含UI建立的架構程式碼,以及UI設計的工具程式,
目標
讓UI和logic能夠更明確的切開
將修改UI時side effect降至最低
制定程式撰寫流程及規範,並提供教學文件
UI designer或客戶能直接在UI工具程式上預覽及編輯
提供一套彈性化、可擴充的UI架構,使用者可自行設計新的control或UI look and feel
目前無法達成的目標:
希望能進一步切開GUI層和Controls,但因為8051的一些限制(如遞迴呼叫和XDATA記憶體),使這個目標無法達成,造成許多GUI export functions直接呼叫/判斷Control Data
本架構最原始版本是在MIPS上開發,後來嘗試移植到8051,發現有許多設計上的限制,所以大幅度改寫,因為8051限制條件較多,所以如果未來移植回MIPS會相對比較容易,但目前無此計劃。
前提 / 假設事項
由於HK51不允許函式遞迴呼叫,所以程式撰寫時有以下原則:
所有的controls都是靜態產生的,也就就在compile time就決定好的,無法動態產生controls,以此架構有兩種方法實行: (A)將可能產生的control以隱藏的方式準備好,需要使用時再顯示出來;(B)若為條列式的資料可使用ListBox等等的control新增刪除資料筆數
所有的controls最基本的欄位有{X,Y,Width,Height,Normal Style,Focus Style,Disabled Style,Normal Alpha,Focus Alpha,Disabled Alpha,Parent,Initial State,Window Proc ID,Private Data,Navigations (Up, Down, Left, Right),Current Visible,Current Disable},其中只有Current Visible, Current Disable和位置寬高是可以動態修改的,其它的在設計時期就已經決定。
GUI公開的函式,如MApp_ZUI_API_ShowWindow()等等,不可以使用MApp_ZUI_API_SendMessage()或call進window proc,只能透過MApp_ZUI_API_PostMessage()
基本上,所有的操作都在單一個GWIN上處理,可以簡化管理多個GWIN帶來的不便,但有可能會需要配置兩塊(on-screen and off-screen)很大的framebuffer,需要有足夠的記憶體及頻寬。
撰寫 / 使用原則
分成API,CTL和ACT三大區域,API掌握UI framework的基本操作,包含message的傳送和狀態的處理;而CTL管理各種不同的controls,有各種UI style和behavior,兩者儘可能是保持與系統運作和流程無關,例如不應該在API區撰寫某些按鍵的特別處理,或某些HWND的特別顯示 (只有HWND_MAINFRAME是特例處理),這些應該放在ACT區域。
函式以MApp_ZUI_為prefix,static變數和函式在最前面加上”_”字元,global變數在最前面加上”g_”
MApp_ZUI_Main.h為整體GUI的進入點,提供對外的操作介面,非GUI的程式碼應該只需要include這個檔案,透過個介面來改變GUI及狀態,這些介面函式不屬於API,CTL或ACT。
每一個.c檔案使用類似#define CTL_ANI_DBG(x) //x來控制輸出debug message,submit到perforce時必須將debug message關閉,需要輸出時在自己local端打開。
儘可能減少Window Message的使用量,因為XDATA記憶體有限,所以無法提供很大的message queue,所以要儘量減少使用,例如MSG_NOTIFY_SHOW和MSG_NOTIFY_HIDE就是為了避免Show/Hide window時post出過多的message,所以使用MApp_Menu_ACT_PostMessageFilter()來判斷是否需要post這些message。
在HK51上為了節省使用XDATA記憶體,所以message數量、可移動的control、timer數量都有限制,請參考MApp_ZUI_API_window.c前的#defi
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