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* (11)参数种类显示器 在参数状态下进行参数调整时,该显示器指示哪种参数正在被选取。 (12) MIDI项目和记忆显示器 MIDI状态下,此显示器指示MIDI效果项目是否工作,其参数序号在数字显示器中显示。 * (13) 旁路控制键(BYPASS) 按一下旁路键,旁路显示器闪亮,此时效果器进入旁路状态,输入信号被直接送至输出端,不经任何效果处理;再按一下旁路键,即取消旁路状态。 (14)旁路显示器(BYPASS) 效果器处于旁路状态时,该显示器亮。 * 图5―35 EMP—100效果器后面板 (1)DC12VIN——直流电源输入端。EMP—100效果器配有专门的外接直流电源,工作电压12V。 (2)INPUT——输入端口。EMP—100效果器采用单通道输入方式 (3)OUTPUTLEVEL——输出电平控制。EMP—100效果器的输出信号电平只有两种固定的选择,即-20dB和-10dB。 * 图5―35 EMP—100效果器后面板 (4)OUTPUTL/R——输出端口。EMP—100效果器采用双声道输出方式,即左(L)、右(R)声道立体声输出。 (5) MIDIIN——MIDI信号输入端口。 * (6) FOOTSW——脚踏开关(FOOTSWITH)连接端口。此端口用于接入脚踏板,可实施两种控制: ·BYPASS——旁路。利用脚踏开关控制效果器的旁路状态,与前面板的旁路键功能相同。 ? ·TAPTEMPD——敲打阶拍。利用脚踏板控制阶拍。 * 非线性失真、谐波失真等这些历来被视为音响设备必须力求避免的大敌,随着人们对音乐声学,心理声学的深入研究发现,在音响作品中适当加入特定的谐波失真(主要是低电平的高中频成分),不但不会破坏乐曲的音质,反而听起来更感清晰、明亮且有穿透力,这就是近年来脱颖而出的“听觉激励器”之类的处理设备的基本构思。 5.5 听觉激励器 * 5.5 听觉激励器 激励器是对音频信号添加特定的谐波(泛音)成分以改善听感的音频处理设备。激励器的发明,对于传统的音频信号处理技术来说是一个变革。 激励器与其他音频设备工作原理的不同之处在于:其他音频处理设备都是对原始信号中所包含的各种成分进行处理加工;而激励器是根据人们对“心理声学”的研究,结合原声音信号再生出新的谐波成分,以达到增加声音透明度和临场感及细腻感的目的,从而获得更动听的效果。 * 听觉激励器的设计思想:在原来的音频信号的中频区域加入适当的谐波成分,以改善声音的泛音结构。 听觉激励器的作用: 1. 提高声音的清晰度和表现力,使声音更加悦耳动听,降低听音疲劳; 2. 增加声音图像的立体感,以及声音的分离度,改善声音的定位和层次感; 3. 提高重放声音的音质,明显改善声音的高频特性,又不会降低信噪比; 4. 对乐器的声音进行处理,可以强化乐器音色特征,使该乐器更突出。 * 听觉激励器由两部分组成:一部分使信号不经处理直接送入输出放大电路得到直接信号;另一部分设有专门的“激励”电路,产生丰富可调的谐波(泛音),在输出放大电路中与直接信号混合。电路结构如图所示。 5.5.1 听觉激励器的电路结构 * 5.5.1 听觉激励器的电路结构 在谐波发生器中产生一个1kHz到5kHz的“随机噪声”,利用延时原理将这段频率的噪声泛音叠加在声源中,使其加入谐波分量。在中频泛音段开始激发,增强了中频泛音和高频泛音的强度,从而使声源的音色结构得到改善。由于谐波的电平比直接信号电平低得多,且主要在高频部分,因此不会增加信号的功率,但听起来却更清晰、明亮有穿透力。这就是“激励”的含义。 * 5.5.2 听觉激励器实例 具有两个相互独立的通道,可以分别控制;也可用作立体声的左右声道(要注意两声道调整的一致性)。前面板是键钮控制,后面板是接线端口。 DRIVE——驱动控制。此旋钮用来调节送入“激励”电路的输入电平(即激励电平),用一只三色发光二极管指示电平大小是否恰当。 TUNE——调谐控制。此旋钮用来控制激励器的基频。一般选择原音中的中频及高中频范围内。 美国Aphex-C型激励器 * 5.5.2 听觉激励器实例 MIX——混音控制。此旋钮用来调节“激励”电路产生的谐波(泛音)信号混入量,从而改变混入节目中的增强效果。即调整激励信号混入的比例。混音控制可由零调至最大。它可增加优质音响系统的自然效果,或在劣质的呼叫/公共扩声系统中增强声音的清晰度。 IN/OUT——激励器的旁通开关。按下,激励器处于工作状态,抬起,激励器处于旁路状态。旁边的发光二极管可表示激励器的状态:当交流电源开启时,若无增强效果(绿色);正在采用增强效果(红色)。此键同时控制两个通道。 * 5.
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