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泽诺尼亚5各职业通关心得.doc

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全版本属性方面: NORMAL难度最重要属性:暴击 解释:常规模式下输出是最重要的,但是暴击不仅仅是增加攻击威力,很多特殊效果(如“SP吸收”、“HP吸收”)都必须在暴击的情况下,才会有概率触发(也就是说,出暴击你有一定概率发动特效,如果不出暴击,一辈子也发动不了),而一些暴击攻击,比如技能暴击、最终攻击的暴击,可以轻易击飞BOSS。NORMAL难度下生命值的压力很小(加1000血上限的称号、一件好披风、几颗生命宝石,足够了),更快的结束战斗才是更好的办法。 HELL难度最重要属性:生命值 解释:与NORMAL难度不同,HELL模式下小怪的攻击力跟BOSS一个水平,HELL模式下的最终BOSS家门口的小怪,不出暴击打2600防御的职业,伤害都能破万。所以此时,7000血对于NORMAL难度下,能刚好抗住最终BOSS的一套攻击,但是在HELL难度下,连BOSS一套攻击中的一下都顶不住,所以生命值的多少特别重要。那暴击呢?这么说吧,100级以上的装备,如果你爆出个相当不错的黄戒指,基础暴击都能增加有30点以上,特别极品的紫戒指,暴击能增加40、50点,暴击率在HELL模式下到150并不难,个个暴击率都99%以上,暴击就不重要了。 全难度最重要属性:闪避 解释: 在NORMAL模式下: 对于巫师:巫师的魔法盾技能并不是受到伤害便立刻发动,而是当闪避失败并受到伤害时才发动,所以“开启魔法盾后,闪避的高低比魔法值的多少更重要”。 对于狂战士:狂战士的分身技能是制造出多个个只会平砍的分身,而且是可以被打死的,只会冲,不会躲攻击,所以“闪避率直接决定了分身的生存时间” 对于圣骑士:血多防高闪避还高,这样的角色恐怕不需要解释了吧 对于机械师:机械本来就是靠闪避吃饭的,自身无敌技少得可怜,而且机械的敏捷值相比其他角色都要高很多,尤其是增加全属性BUFF和敏捷属性BUFF时,增幅尤其明显。 在HELL模式下: 这个模式下的伤害数值你扛不起啊,有时候150闪避比3万血还要重要,尤其是HELL模式的后期,9000血跟1血是一个概念,这种情况下,闪避还不重要吗? 二、NORMAL模式全职业评价(1.13版): 狂战士评价: BOSS战难度:低 解释:狂战士的BOSS战并不难。在整个游戏过程中,狂战士都可在BOSS战中拥有非常合适的技能攻击,他并不会出现主力技能的断层,只要学会“使用无敌技进行输出和逃跑”,就能在BOSS战中非常轻松的取得胜利。但是由于狂战士的主力输出技能冷却时间长,经常需要打一套然后等很长时间,从效率上来说不高。但是也正是这种简单粗暴的方式,反而使得玩家在进行BOSS站的时候难度降低。 刷野怪难度:中等 解释:狂战士初期基本靠平砍,高攻击加上大剑的长度,平砍完全足够,而且前期的小怪很容易打飞,所以很安全。狂战后期完全靠技能,高等级怪物各种霸体,狂战的坑爹攻速导致各种“被破招”,但是相对的,后期装备上去了攻击力有保障了,先拉怪,甩两个技能清屏是很容易的事情,当然狂战士技能冷却时间长,清怪效率很不稳定,这一点跟BOSS战的时候差不多。 技能依赖程度:高 解释:实际上狂战是因为他普通攻击性能相对差,所以才更依赖技能。狂战士的技能还是值得信赖的,在很多场合,“有技能的狂战士”跟“没有技能的狂战士”差别非常大,如果你的主力技能都处于冷却中,那你的战斗能力将降低很多,狂战士的BUFF性质的技能并并不强力,没有其他主动技能,光靠BUFF技能还是不够的。 走位操作难度:低 解释:狂战士不太需要走位,这并不是因为他抗打!是因为除了放技能的时候要接近,其他时候都是越远越好。对于一般的玩家,大家都知道“没血吃血、没蓝喝蓝,临死快跑”,而且狂战士的无敌技能可以无缝衔接,这使得狂战士在输出的时候非常安全。有技能就打,没技能就跑,很简单。 技能使用难度:中等 解释:狂战的技能虽然属于蛮力型,放技能不需要额外的站位,但是技能的衔接是需要一定的要求的,其中“黑洞”、“分身”在使用的时候都需要一定的经验。黑洞可以把敌人牢牢定住,原本能打飞敌人的攻击也能安稳输出;分身可以分散敌人的注意力,让你后续的技能命中率更高等等。这都是需要一定操作的。 圣骑士评价: BOSS战难度:低 解释:圣骑打BOSS与狂战士旗鼓相当,论“平均输出”圣骑士绝不逊色任何职业,但是圣骑士的技能虽然有相当的无敌时间,但是无敌时间不够长,而且圣骑士的技能都需要在特定的站位使用才能发挥100%的威力,所以在走位及站位上圣骑士的要求要更高。不过,圣骑士完全不需要等CD,他最暴力的技能威力相当于狂战士的45级大招,但是CD只有10秒(3500攻击的圣骑士一个技能就能爆掉88级BOSS约10%的生命值),再加上自身基础生命和防御都比较高,操作熟了BOSS战很容易。 刷野怪难度:中等 解释:

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