课件:revi教程十九渲染与材质一.ppt

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思考题 Revit的渲染与3dsMax的渲染对话框有什么区别? Thank You! 厦门大学建筑与土木工程学院 THANK YOU SUCCESS * * 可编辑 渲染图像 渲染质量设置 渲染图像 控制渲染图像的尺寸 渲染三维视图之前,可以使用下列技术 来控制其打印尺寸(以像素为单位)和 文件大小(以字节为单位)。 渲染图像的宽度和高度显示在“渲染”对话框上的“输出设置“ 部分渲染三维视图:使用渲染区域、裁剪区域或剖面框。 放大或缩小:在为屏幕输出创建渲染图像时,您可以进行放大或缩小以使渲染图像变大或缩小。 修改输出分辨率:在创建要打印的渲染图像时,您可以按 DPI(每英寸点数)指定图像分辨率。 修改视图比例:渲染用于打印的图像时,可以修改视图比例来缩小图像尺寸。 注意更高的分辨率和更大的图像尺寸将增加渲染时间。 渲染图像 控制渲染图像中的照明 选择方案:如果选择了日光方案,请进入日光设置调整日光的照明设置。 渲染图像 控制渲染图像中的照明 选择方案:如果选择使用人造灯光的照明方案,请单击“人造灯光”控制渲染图像中的人造灯光。 渲染图像 采光口 在渲染过程中,可以自动实现日照效果。 要在内部视图中获得高级照明质量,您可以启用采光口(如果需要)。 采光口可改善通过窗、门(包含门窗或玻璃)和幕墙照射的光线质量。 默认情况下,会关闭采光口; 采光口可以提高渲染图像的质量,但它们也会增加渲染时间 左为没有采光口的渲染图像; 后右为包含采光口的渲染图像 渲染图像 渲染背景 在“渲染”对话框中,使用“背景”设置为渲染图像指定背景。背景可以显示单色、天空和云或者自定义图像。 注意创建包含自然光的内部视图时,天空和云背景可能会影响渲染图像中灯光的质量。 要获得更加漫射的自然光,请使用更多云。 对于“薄雾”,在“清晰”和“模糊”之间拖曳滑块。 渲染图像 渲染背景 选择“颜色”,表示选择单色背景;选择“图像”,选择图片; 2.渲染图像 3.创建渲染图像 自定义参数化的构件簇是学习BIM的关键! 1.渲染 目录 4.渲染优化 5.思考题 THANK YOU SUCCESS * * 可编辑 创建渲染图像 单击“渲染”来渲染图像,开始渲染进程,一次渲染图像的一块, 渲染的同时将显示一个进度对话框,其中显示有关渲染过程的信息,包括采光口数量和人造灯光数量。 可用ESC取消渲染。 创建渲染图像 渲染进程完成之后,Revit 会在绘图区域中显示渲染图像。然后,您可以执行以下操作: 修改渲染设置,然后再次渲染图像。 调整曝光设置。 将渲染图像 另存为一个项目视图。 将渲染图像 导出到某个文件。 在绘图区域中显示建筑模型。 在“渲染”对话框中,单击“显示模型”。要再次显示渲染图像,请单击“显示渲染”。 创建渲染图像 调整渲染图像的曝光 ?在渲染图像之后,可以调整曝光设置来改善图像。 如果调整了曝光设置,设置将作为视图属性的一部分保存起来。下次您渲染此视图时,将使用相同的曝光设置。 创建渲染图像 调整渲染图像的曝光 渲染图像时,曝光控制(或色调贴图)就像所使用的照明和材质一样重要。 曝光控制可帮助将真实世界的亮度值转换为真实的图像。 它模仿人眼对与颜色、饱和度、对比度和眩光有关的亮度值的反应。 相当于“PS后期制作” 创建渲染图像 将渲染图像另存为项目视图 在 渲染图像后,您可以将该图像另存为项目视图。 在项目中,渲染图像显示在项目浏览器“视图”“渲染”下。 可以将渲染视图放置到施工图文档集中的图纸上。 创建渲染图像 警告:材质纹理图片丢失。 先创建外观材质的路径;并把缺失文件(wood_14.jpg)拷入相应路径中(c:\revit-map)。 创建渲染图像 将渲染图像导出到文件 在 渲染图像之后,可以将图像导出到文件。此文件存储在项目之外指定的位置中。 Revit 支持下列图像文件类型:BMP、JPEG、JPG、PNG 和 TIFF。 要使 alpha 通道保持透明度,请使用 PNG 或 TIFF 文件格式。 如果您导出为 PNG 并在 Adobe? Photoshop? 中打开该文件,则可能不会显示背景天空和云 创建渲染图像 修改视图的渲染设置 可以在渲染图像之前或之后为三维视图定义渲染设置。这些设置是作为视图属性的一部分保存的。 质量 照明 背景 图像 创建渲染图像 渲染设置的视图样板 视图样板是您为特定类型的视图定义的属性集合。 为三维视图 定义渲染设置之后,可以在视图样板中存储那些设置。 如果需要为另一个三维视图使用相同的渲染设置,请将该视图样板应用到该视图。 三维视图可以存储下列渲染设置: 质量 照明方案和日光位置 暗显及打开和关闭

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