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- 2019-08-06 发布于广东
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第7单元 可能性 第1节 谁先走 创设情境,进入游戏 谁先走棋好?你有什么好办法吗? 剪刀、石头、布 掷骰子 掷硬币 组织活动,开展游戏 点数大于3: 点数小于3: 掷骰子 任意掷出骰子后,如果点数大于3,则学生先走;如果点数小于3,则老师先走。 这个方法公平吗?为什么? 要求:①同桌两人一组。 ②每人连续掷5次,另一个人记录;每组共掷10次。 ③把每次获胜的情况记录在表中。 投掷总次数 学生先走 (点数大于3)(大于3点) 老师先走 (点数小于3) (小于3点) ( )次 ( )次 ( )次 你发现了什么,这种方法公平吗? 小组活动 不公平 如何修改笑笑的方法,使它对双方公平? 任意掷出骰子后,如果点数大于3,则学生先走;如果点数小于3,则老师先走。 ①单数老师先走,双数学生先走。 ②大于3点,学生先走,小于或等于3点,老师先走。 掷硬币 用掷硬币的方法来决定先后顺序,那这个方法公平吗? 反面 正面 投掷总次数 老师先走 (正面朝上) 学生先走 (反面朝上) ( )次 ( )次 ( )次 公平 要求:①同桌两人一组。 ②每人连续掷5次,另一个人记录;每组共掷10次。 ③把每次正反面的情况记录在表中。 小组活动 你发现了什么,这种方法公平吗? 10次抛硬币试验正面朝上
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