ACFUN产品体验报告.pdf

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ACFUN 产品体验报告 一、产品概述 1.1 体验环境 机型:小米 MIX2 系统:MIUI9.5 APP 版本:5.0.1 1.2 产品概括 AcFun 弹幕视频网,简称“A 站”,成立于 2007 年 6 月,取意于Anime Comic Fun ,是中国大陆第一家弹幕视频网站。网站独具特色的口号“天下漫 友是一家”、 “认真你就输了”吸引了大量二次元爱好者,成为国内二次元文 化的发源地。 1.3 产品定位 ACFUN 为二次元视频垂直网站 (1)基础需求  番剧(动画);  文章(工作情感交流、动漫咨询等);  观看 UGC、舞蹈等内容。 (2)扩展需求  兴趣导向社区;  社交;  提问(交流遇到的问题);  发表见解。 1.4 用户需求分析 (1)用户是谁  喜欢动漫的ACG 爱好者;  空闲时间较多,上网找娱乐视频的大学生和职员;  渴望分享知识、表现自我的 UP 主(UP 指在视频网站、论坛、ftp 站点上传视频音频文件的人。);  想要分享自己经历一起讨论的楼主。 (2)用户特征  ACG 爱好者:喜欢跟新番补老番,长期关注动漫咨询的二次元爱好 者,愿意为爱好消费;  无聊的大学生:闲暇时间比较多,上网看鬼畜、搞笑视频;  UP 主:制作视频,录制舞蹈渴望展现自我,成为意见领袖;  楼主(文章区):对自己生活情感等有疑惑,希望寻求好的解决方 法的楼主。 (3)目标用户需求  第一时间收看新番,获取动漫咨询;  发表意见或参与讨论;  收看二次元相关的视;  个性化需求。 1.5 市场状况和分析 (1)行业分析 1)二次元行业现状 可以看出现阶段处于二次元行业高速发展阶段。2017 年中国动漫核心用户将超 过 8000 万,被称为“二次元”人群总数将超过 3 亿,97%以上是“90 后”和 “00 后”。 国元证券互联网研报显示:2017 年国内动漫行业总产值预计将增长至 1500 亿 元,且随着“90 后”、“00 后”消费潜力不断释放,动漫行业会迎来新的商 业模式和发展机遇。 因此,使得二次元用户群体飞速扩张,商业价值扩大,从视频、音乐到 COSPLAY、LOLITA 形成互联网生态圈,笔者认为将来会有更多的二次元的垂 直领域。 2)互联网+二次元 随着90 后 00 后二次元用户不断增加,整体需求上升,近年来从游戏、直播、 电商等行业大量出现以二次元为卖点的标题。但是现阶段中国动画面临很多问 题如画师少、商业路线不够明确、服务链条不成熟等,二次元行业还有更多的 可挖掘点和市场。 3)番剧版权 以 18 年 4 月新番为例:可以看出番剧基本已爱奇艺和 B 站两家为主导进行版 权战争,A 站自阿里系接手 A 站后番剧直接跳转优酷播放器。其中值得一提的 是列表最下的腾讯会员独播,虽然在整个版权列表仅仅只有一部番,然而一针 见血就是一部大热门可以说眼力十分精准。 4)垂直领域 A 站作为垂直社区盈利模式,都以针对 B 端商家的广告为主,以及二次元游戏 的游戏联运,面向 C 端用户则以电商和会员等方式进行商业变现。 (2)市场数据 ①独立设备 独立设备数,2 月份月均 292 万台、日均 28 万台左右。 ②人群占比 可以看出 ACFUN 的主要用户 30 岁以内的年轻人为主,这类用户基本是 00 后 和 90 后,愿意为自己的兴趣付费。 二、产品分析 2.1 产品结构图 ACFUN 将视频、动态、文章分为一类。文章主要分为咨询、情感文化、新鲜 事,笔者认为:文章区是 A 站一个非常重要的功能,在垂直领域的用户对同一 件事或物发表看法和评论,容易引起共鸣有利于抓住用户。 视频区域从上往下分别是猴山头条和香蕉榜,一个是热门时间和排行,再下就 是动画后面是 UGC 内容。可以看出A 站对番剧的播放还是非常重视的,动态 功能有效的保证用户定时追番和收看 UP 视频,有效的留住用户和 UP 主。 BANNER 和近期活动与游戏公司的合作以及线下漫展的推广,

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