哔哩哔哩产品体验报告.pdf

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哔哩哔哩产品体验报告 一、产品概况 1. 体验环境 体验机型:iPHONE 8PLUS 操作系统:iOS 12.1.4 产品版本:5.39.1 体验时间:2019.2 2. 产品简介 类型:聚合类视频平台、泛二次元文化社区 slogan :哔哩哔哩 ( ゜- ゜)つロ 干杯~ 产品介绍: 哔哩哔哩(bilibili)现为国内领先的年轻人文化社区,该网站于2009 年 6 月 26 日创建,被粉丝们亲切的称为“B 站”。 B 站的特色是悬浮于视频上方的实时评论功能,爱好者称其为“弹幕”,这种 独特的视频体验让基于互联网的弹幕能够超越时空限制,构建出一种奇妙的共 时性的关系,形成一种虚拟的部落式观影氛围,让 B 站成为极具互动分享和二 次创造的文化社区。B 站目前也是众多网络热门词汇的发源地之一。 3. 版本信息 从更新频率可以看出:BILIBI 一直很注重用户体验,频繁的对产品细节做出调 整,而其中的大部分优化是针对 UP 主的。 由此可见,承担 B 站内容主要输出者的 UP 主对于 B 站来说是十分重要。 二、市场分析 1. 市场规模 据数据显示:2017 年,我国泛二次元用户规模达 3.1 亿,核心二次元用户 8000 万。二次元人群中,出生于 1990 年至 2000 年间的用户约占 78%。 据易观发布《“二次元”产业研究报告》显示:随着经济水平不断提升,二次 元作为文化产业分支已进入非必需消费品范畴。在二次元周边产品上,用户每 年平均花费超过 1700 元,活跃二次元内容消费者达 568 万人,边缘活跃二次 元内容消费者达 8028 万人。 时至今日,二次元文化已经从小众走向了大众。未来二次元文化会逐渐从重度 用户扩散到轻用户,从核心用户走向大众用户,可以说是一座巨大的金矿。 2. 市场趋势 B 站用户中 30 岁以下人群达到了 7 成,在美国,1990 年—2009 年出生的一 代的年轻人又被称作“后千禧一代”或者“Z 世代”。 根据艾瑞咨询数据:2017 年的中国在线娱乐市场约为 484 亿美元,“Z 世 代”贡献了其中的 55%,2020 年这个数字将达到 62% “黏性高、付费习惯 好、年轻,B 站所拥有的“Z 世代”优质用户群体,是所有互联网企业最为垂 涎的那一群人”。 3. 分析与建议 毫无疑问,B 站在二次元市场潜力巨大,且市场上在短时间内很难出现 B 站的 代替者。 但是,随着二次元市场体量逐渐扩大,相信该垂直领域也必定会受到越来越多 传统视频大厂的重视,未来在番剧购买,番剧独播等方面的竞争相信会愈演愈 烈。除了购买或者自制(扶持国创)番剧之外,B 站只有继续做好用户体验的 不断优化,不断提高用户的留存率才能在该市场中继续立于不败之地。 三、用户分析 1. 用户属性 用户性别占比方面:哔哩哔哩的目标用户正逐渐从ACG 群体扩展至整个年轻 人群体,所以在内容上更加偏向于综合性质。男性用户与女性用户占比差别不 大,体现了哔哩哔哩目前作为一个聚合类视频平台提供的内容类别,已经可以 同时吸引到男性和女性用户。 年龄段方面:30 岁以下的用户占比高达 72% ,他们中的大多数从童年开始受 到日本以及欧美等地区动画、漫画与电子游戏的影响。他们渴望着有一个能承 载这些文化与他们童年记忆的平台,渴望着有着一个由 ACG 同好构成的社 区,而 B 站正好扮演了这样的角色。 地区方面:用户主要分布在沿海发达地区(广东、山东),以及一线发达城 市。这些地方的用户更容易接受新的文化形式,也有更多的机会接触一些大型 泛二次元文化活动,诸如大型漫展、游戏展。他们与二次元文化之间的“互 动”更为频繁。 2. 用户画像 1)目标用户  二次元用户(核心目标用户):希望有一个平台能追番,了解二次 元资讯,要是能认识更多的同好那就最好了。  UGC 创作者(核心目标用户):希望有一个大平台,能让自己的作 品被更多人看到,受到大家的认同。  直播爱好者:希望有平台能展示自己的才能。  非二次元用户:只是单纯希望在平台找到好玩有趣的视频,或是跟 随喜欢的 UP 主或者主播而来。 2)用户场景分析 场景一: 小李,男,19 岁,大学生。喜欢看动漫,对于目前新推出的新番如数家珍。 某次他关注的一个新番被 B 站买断独播,便开始在 B 站追

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