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第4章 面向对象程序设计基础 主要内容 4.1 面向对象的基本概念 4.2 类的定义 4.3 类和对象的使用 4.4 包package 4.5 成员变量及方法的访问权限 4.6 final、this及其它 4.1 面向对象的基本概念 1、为什么要面向对象?什么是面向对象? 2、面向对象的发展史 3、面向对象的基本概念和基本原理 面向对象的基本概念和基本原理 对象 类 抽象性 封装性 继承性 多态性 第4章 面向对象程序设计基础 4.1 面向对象的基本概念 4.2 类的定义 4.3 类和对象的使用 4.4 包package 4.5 成员变量及方法的访问权限 4.6 final、this及其它 4.2 类的定义 4.2.1 类声明 4.2.2 类体 4.2.3 实例化对象 4.2.4 构造方法说明 4.2.5 对象的清除 4.2.6 方法重载 4.2.1 类声明 一个类的实现包括两个部分:类声明和类体。 4.2.1类声明 4.2.1类声明 4.2.2类体 4.2.2类体 4.2.2类体 4.2.2类体 4.2.2类体 4.2.2类体 4.2.3 实例化对象 4.2.3 实例化对象 4.2.3 实例化对象 4.2.4构造方法 4.2.4构造方法 4.2.4构造方法 4.2.4构造方法 4.2.5 对象的清除 总结 固定格式声明的三个方法: 1、构造方法 2、public static void main(string args[]) 4.2.6 方法重载 成员方法重载 构造方法重载 4.2.6 方法重载 4.2.6 方法重载 4.2.6 方法重载 第4章 面向对象程序设计基础 4.1 面向对象的基本概念 4.2 类的定义 4.3 类和对象的使用 4.4 包package 4.5 成员变量及方法的访问权限 4.6 final、this及其它 4.3 类和对象的使用 4.3.1实例变量和类变量 4.3.2 实例方法和类方法 【例4-6】下面是关于实例变量的例子 //instVar.java class koA{ int a; public void display(){ System.out.print( a=+a); } } public class instVar{ public static void main(String args[]){ koA a1=new koA(); a1.a=10; //a1是一个实例对象 koA a2=new koA(); a2.a=20; // a2是另一个实例对象 a1.display(); a2.display(); } } 运行结果为 a=10 a=20 【例4-7】 下面是类变量的例子 // classVar.java class koB{ static int a; public void display(){ System.out.print( a=+a); } } public class classVar{ public static void main(String args[]){ koB a1=new koB(); a1.a=10; //a1是一个实例对象 koB a2=new koB(); a2.a=20; //a2是另一个实例对象 koB.a=50; //直接访问类变量 a1.display(); a2.display(); } } 运行结果为: a=50 a=50 4.3.2 实例方法和类方法 4.3.2 实例化对象 4.3.2 实例方法和类方法 【例4-8】下面是类方法使用的例子 // classMethodTest.java class member{ static int classVar; int instanceVar; static void setClassVar(int i){ classVar=i; // instanceVar=i; //在类方法中不能引用实例成员。 } static int getClassVar( ){ return classVar; } void setInstanceVar(int i ){ classVar=i; instanceVar=i; } int getInstanceVar(){ return instanceVar; } } 4.3.2 实例方法和
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