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四、轴线
1、轴线基本规律
2、越轴的概念及其运用
轴线主要内容
第一节、轴线基本规律
轴线:是指由被摄对象的视线方向、运动方向和相互之间的关系形成的一条假定的直线。由视线方向和运动方向形成的轴线称为方向轴线,由相互之间位置(两个人物以上)形成的轴线谓之关系轴线。
一、轴线关系的划分
1、动作轴线:指人或其他主体运动时,运动方向与目标之间形成的轴线。 在动画创作中,被拍摄的主体运动方向、路线或轨迹即称作“动作轴线”或“运动轴线”。
2、方向轴线:指人物在静止观察周围某物体时,人物视线与物体之间构成的轴线。
3、关系轴线:指人物之间进行对话交流时,在两人或三人之间形成的轴线。
二、离轴的概念和运用
一般情况下,摄像机在选择拍摄角度时,不能随意越过画面中的轴线,而只能在轴线一侧的180度之内进行拍摄。否则,就会出现人物动作、方向和关系的偏离,称之为“离轴”。
三、轴线运用的基本原则
1、遵守轴线规则的画面,内容表现合理,具有逻辑性;
2、在叙述故事情节方面,遵守轴线规则的画面具有叙事的连贵性;
3、观众观看遵守轴线规则的画面,视觉流畅,观看心里具有稳定性;
4、遵守轴线规则的画面,节奏平稳,和顺;违反轴线规则的画面产生停顿、跳跃的感觉。
让子弹飞
第二节、越轴的概念及其运用
一、越轴概念——在拍摄一组互相衔接的镜头时,摄像机的拍摄方向应限制在轴线的同一侧,拍摄角度在水平方向上无论怎样变化(竖直方向的角度变化不在此例),都不许超越到轴线的另一侧去。如果跳到另一侧去拍摄,就会产生方向性的错乱,叫做“跳轴”或“越轴”,这就是拍摄中应遵循的轴线规律。
当空间关系明确后,有意识将镜头离开原来的总角度,跳跃到轴线的另一侧进行拍摄时,就形成“越轴”或“反打”。它起着空间转换的作用。
由于失误而造成越轴镜头,应在后期编辑中借助中性镜头、大特写、空镜头等来组接,作调整弥补的技术处理。
二、越轴运用——越轴的核心是变位置、变内容、变背景、变视线、变光线。可能造成画面内人物动作、人物间关系和人物方向发生混乱。一般情况下,在动画中,越轴镜头间是相互无法进行组接的。
三、三角形原理及五个基本变化
三角形原理——机位分布三角形原理是拍摄一个场面时,用以指导机位的分布原理。拍摄一场对话,通常可以设置三个机位,这三个机位构成了一个底边与关系轴线相平行的三角形。在关系轴线两侧各有一个三角形,拍摄时可以使用其中任何一侧的三角形布置机位,但只能选用一侧,不能超越关系线到另一侧去拍摄。
五个基本变化——内反角机位、外反角机位、内外结合角机位、
视平线规则、运动轴线。
1、内反角机位
2、外反角机位
3、内外结合角机位
4、视平线规则——在对话双方不同高度的情况下,(如一方站着,一方坐着),应以平均高度拍总镜头,以交代两者之间的关系;以仰视角度拍摄视点高的人,表示视点低的人的主观感觉;以俯视角度拍摄视点低的人,表现视点高的人的主观感觉。
5、 运动轴线——用分镜头表现运动(行走和奔跑),应以运动路线作为轴线,把机位三角形放在运动路线的同一侧,在拍摄改变方向的运动时,应在一个镜头中表现出方向的变化。
越轴的运用
1、 越轴的一般方法:
A、保持画面动作和摄像机运动的连续性,在一个镜头的拍摄过程中将摄像机移动越过轴线。
B、在两个形成越轴的镜头之间,插入一个表现人物或景物的特写镜头。
C、在两个越轴镜头中间间隔一个中性镜头。
D、通过大动作中的剪辑点越轴。
E、当不同主体产生两条以上的轴线时,运动主体离开原来的轴线转弯而形成新的轴线,镜头可以越过原来的轴线而形成新的角度。
F、反复越轴造成视觉节奏。
2、合理越轴采用的基本策略:
A、在画面内显示其方向改变的合理性可采用插入骑轴镜头;插入运动主体转弯镜头等自然改变方向的镜头;越轴前插入交代环境的全景镜头等方法处理。
B、利用视觉缓冲现象合理越轴可采用插入与运动主体有关的事物的局部镜头;插入大动作跳轴;插入主观镜头等方法处理。
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