斗地主Java课程设计.doc

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PAGE 《 面向对象程序设计》 课程设计报告 题 目: 斗地主软件设计与实现 面向对象程序设计 课程设计任务书 一、设计(调查报告/论文)题目 斗地主软件设计与实现 二、设计(调查报告/论文)主要内容 内容: 设计一个斗地主游戏,玩家可以通过键盘或鼠标控制游戏区,游戏设定不同级别,级别越高难度越大,玩家可以根据自己的需要自由设定初始游戏级别,当玩家取得的分数到达一定水平时游戏自动进入下一个级别。游戏以最终玩家获得的分数来判断玩家水平的高低。 基本功能与要求: 使用Eclipse 和JDK1.6工具,操作系统为WINDOWS,采用面向对象方法完成,包括总体设计、详细设计、编码实现、测试。设计要求如下: ①游戏由模块组成:游戏区模块,游戏控制模块,级别设置模块和帮助模块。 ②游戏区模块,为玩家提供主体游戏功能,能够处理玩家的各种游戏操作,显示得分情况,并最终显示游戏结果。 ③游戏控制模块,该模块为玩家提供游戏控制功能,应包括开始游戏,暂停游戏和退出游戏三部分功能。 ④级别设置模块为玩家提供自行设置游戏的初始级别功能,主要提供初级,中级和高级三个游戏初始级别设置。 三、原始资料 1.《面向对象程序设计课程设计》指导书 2. 耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009. 四、要求的设计(调查/论文)成果 1.课程设计报告 2.课程设计软件 五、进程安排 布置任务,查找资料、需求分析1天 总体设计1天 详细设计1.5天 编制源程序实现3.5天 测试与修改1天 撰写课设报告2天 六、主要参考资料 [1] 张广彬. Java课程设计案例精编(第二版).北京:清华大学出版社, 2011. [2] 耿祥义. Java课程设计(第二版).北京:清华大学出版社, 2008. [3] 耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009. [4] 邹林达.陈国君 Java2程序设计基础.北京:清华大学出版社,2010. [5] 邹林达.Java2程序设计基础实验指导.北京:清华大学,2010. 指导教师(签名): 20 年 月 日 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u 1需求与总体设计 1 1.1需求分析 1 1.2总体设计 1 1.3功能图 1 1.4类图 2 2详细设计 3 2.1主类Main 3 2.2类Card 3 2.3类CardType 4 2.4类Common 4 2.5类Model 5 2.6类Time 5 3编码实现 6 3.1 JAVA编码实现 6 4系统测试 44 4.1测试结果 44 4.2排错处理 46 总 结 47 PAGE 1 1需求与总体设计 1.1需求分析 游戏设计需要用到牌Card的正反面及牌的移动,还有CardType设计出牌种类,还有各种牌的形式,还要设计几个人玩游戏,抢地主的方法,出牌倒计时,出牌和不出牌等等,另外还要设计54张牌,打牌出现的各种结果。 1.2总体设计 本游戏实现了图形界面的设计、游戏区模块,游戏控制模块,级别设置模块和帮助模块。为玩家提供主体游戏功能,能够处理玩家的各种游戏操作,并最终显示游戏结果。 1.3功能图 1.4类图 2详细设计 2.1主类Main 图表说明如下: 创建菜单 功能按钮 public void Init() 初始化窗体 public void Init() 发牌洗牌 public void CardInit() 抢地主 public void getLord() 2.2类Card (1)类图 (2)说明: 该类主要是设计牌面的正反、牌之间的距离、移动(即出牌时向前移动纸牌),其中有:boolean up;//是否正反面; boolean canClick=false;//是否可被点击 boolean clicked=false;//是否点击过; String name;//图片url名字 Main main;//Main类的引用 2.3类CardType public enum CardType 列出各种出牌的类型 出 牌 类 型 单牌,对子,不带,炸弹; 3带1、带2,3带2个单、或者一对; 4带2对; 连子、连队; 飞机、飞机带单排.、飞机带对子. 不能出牌 2.4类Common 1)判断牌型 public static CardType jugdeType() 2)移动效果的函数,用于发牌 public static void move() 3)对牌的排序 public static void order()

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