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《 面向对象程序设计》
课程设计报告
题 目: 斗地主软件设计与实现
面向对象程序设计 课程设计任务书
一、设计(调查报告/论文)题目
斗地主软件设计与实现
二、设计(调查报告/论文)主要内容
内容:
设计一个斗地主游戏,玩家可以通过键盘或鼠标控制游戏区,游戏设定不同级别,级别越高难度越大,玩家可以根据自己的需要自由设定初始游戏级别,当玩家取得的分数到达一定水平时游戏自动进入下一个级别。游戏以最终玩家获得的分数来判断玩家水平的高低。
基本功能与要求:
使用Eclipse 和JDK1.6工具,操作系统为WINDOWS,采用面向对象方法完成,包括总体设计、详细设计、编码实现、测试。设计要求如下:
①游戏由模块组成:游戏区模块,游戏控制模块,级别设置模块和帮助模块。
②游戏区模块,为玩家提供主体游戏功能,能够处理玩家的各种游戏操作,显示得分情况,并最终显示游戏结果。
③游戏控制模块,该模块为玩家提供游戏控制功能,应包括开始游戏,暂停游戏和退出游戏三部分功能。
④级别设置模块为玩家提供自行设置游戏的初始级别功能,主要提供初级,中级和高级三个游戏初始级别设置。
三、原始资料
1.《面向对象程序设计课程设计》指导书
2. 耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009.
四、要求的设计(调查/论文)成果
1.课程设计报告
2.课程设计软件
五、进程安排
布置任务,查找资料、需求分析1天
总体设计1天
详细设计1.5天
编制源程序实现3.5天
测试与修改1天
撰写课设报告2天
六、主要参考资料
[1] 张广彬. Java课程设计案例精编(第二版).北京:清华大学出版社, 2011.
[2] 耿祥义. Java课程设计(第二版).北京:清华大学出版社, 2008.
[3] 耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009.
[4] 邹林达.陈国君 Java2程序设计基础.北京:清华大学出版社,2010.
[5] 邹林达.Java2程序设计基础实验指导.北京:清华大学,2010.
指导教师(签名):
20 年 月 日
目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u 1需求与总体设计 1
1.1需求分析 1
1.2总体设计 1
1.3功能图 1
1.4类图 2
2详细设计 3
2.1主类Main 3
2.2类Card 3
2.3类CardType 4
2.4类Common 4
2.5类Model 5
2.6类Time 5
3编码实现 6
3.1 JAVA编码实现 6
4系统测试 44
4.1测试结果 44
4.2排错处理 46
总 结 47
PAGE 1
1需求与总体设计
1.1需求分析
游戏设计需要用到牌Card的正反面及牌的移动,还有CardType设计出牌种类,还有各种牌的形式,还要设计几个人玩游戏,抢地主的方法,出牌倒计时,出牌和不出牌等等,另外还要设计54张牌,打牌出现的各种结果。
1.2总体设计
本游戏实现了图形界面的设计、游戏区模块,游戏控制模块,级别设置模块和帮助模块。为玩家提供主体游戏功能,能够处理玩家的各种游戏操作,并最终显示游戏结果。
1.3功能图
1.4类图
2详细设计
2.1主类Main
图表说明如下:
创建菜单 功能按钮
public void Init()
初始化窗体
public void Init()
发牌洗牌
public void CardInit()
抢地主
public void getLord()
2.2类Card
(1)类图
(2)说明:
该类主要是设计牌面的正反、牌之间的距离、移动(即出牌时向前移动纸牌),其中有:boolean up;//是否正反面;
boolean canClick=false;//是否可被点击
boolean clicked=false;//是否点击过;
String name;//图片url名字
Main main;//Main类的引用
2.3类CardType
public enum CardType 列出各种出牌的类型
出
牌
类
型
单牌,对子,不带,炸弹;
3带1、带2,3带2个单、或者一对;
4带2对;
连子、连队;
飞机、飞机带单排.、飞机带对子.
不能出牌
2.4类Common
1)判断牌型
public static CardType jugdeType()
2)移动效果的函数,用于发牌
public static void move()
3)对牌的排序
public static void order()
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