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TOC \o 1-3 \h \z \u
1 实验要求 1
2 实验目的 1
3 建模概述 1
3.1 绘制鼠标的整体轮廓 1
3.2 形成鼠标各个曲面 3
3.3 获得鼠标的零件 4
3.4 零件的分割 6
4 实验总结 7
曲面零件的三维造型实验
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曲面零件的三维造型实验
1 实验要求
鼠标模型采用的是自顶向下的造型方向,这种方法可以很好的保证鼠标的形状,以及各部分的相互关系。用Solid works画鼠标零件,要求建模完成后可以对鼠标进行分割。鼠标分为上盖、底座、滚轮、滚轮盖板四部分。
2 实验目的
通过鼠标建模,对Solid works这款软件有了比较充分的认识,从基础的草图绘制到三维模型的建立都有所锻炼。
在此次建模中,着重考察了Solid works的曲线、曲面功能。建模过程涉及很多曲线、曲面的构造,对软件的认识得到了进一步的提高。
对建模的设计思路有了初步的认识。零件的设计需要有自己的设计思路,将软件应用与设计思路融合在一起不是一件轻而易举的事情,这种能力的锻炼需要长期的坚持和大量的经验积累。
3 建模概述
3.1 绘制鼠标的整体轮廓
在上视图绘制底部轮廓,在右视图中绘制中间轮廓。建立参考面弧绘制放样轮廓,进行曲面放样。
图1-1 在右视与上视绘制轮廓 图1-2 放样形成曲面
距离右视面10处建立基准面,形成交叉曲线,在放样曲面上绘制样条曲线,进行曲面裁剪。距离前视基准面20、60、90处分别建立基准面,与裁剪曲面形成交叉曲线,绘制样条曲线。
图1-3 裁剪曲面 图1-4 绘制样条曲线
在右视基准面建立防滑筋辅助线与防滑筋线
图1-5 防滑筋辅助线
在右视基准面建立滚轮盖、滚轮的草绘图
图1-6 鼠标轮廓图
3.2 形成鼠标各个曲面
侧面进行曲面放样,起始约束选择垂直于轮廓
图1-7 曲面放样
进行镜像、曲面填充、缝合命令,缝合时选择形成实体
图1-8 镜像 图1-9 曲面填充 图1-10 曲面缝合
图1-11 曲面缝合后形成的实体
对实体进行抽壳命令,然后进行底边倒圆角,接着对分割线进行曲面拉伸,将鼠标分为上下两部分
图1-12 抽壳 图1-13 圆角
3.3 获得鼠标的零件
将分割线进行曲面拉伸,之后把鼠标分为上下两部分
图1-14 拉伸曲面
从底面的滚轮盖轮廓进行拉伸曲面,拉伸后的曲面将鼠标上盖分为两部分,然后用上视面的草绘轮廓对滚轮盖进行拉伸切除,最后用右视的草绘圆进行凸台拉伸,形成滚轮。
图1-15 滚轮盖曲面拉伸 图1-16 滚轮盖分割
图1-17 拉伸切除 图1-18 滚轮拉伸
防滑筋草绘图进行曲面拉伸,与下盖形成交叉曲线,对交叉曲线进行扫描、倒角,然后镜像,形成防滑筋。
图1-19 交叉曲线 图1-20 扫描路径
3.4 零件的分割
图1-21 鼠标造型
图1-22 鼠标上盖
图1-23 鼠标下盖
图1-24 滚轮盖 图1-25 滚轮
4 实验总结
通过对三维鼠标的绘制,对Solid works这款软件有了很深的认识和体会。在平时的应用中,一般都是规则形状的绘制,很少应用到曲面、曲线的绘制。因此,刚开始绘图很不习惯,但是随着慢慢的学习,对曲面的绘制逐渐熟悉。在基本的应用了解以后,绘制鼠标过程中还是遇到了不少的问题。对于三位建模的很多细节需要慢慢体会,可能一步出错会导致很多步都会有问题。尤其像草绘中的元素,要对草绘图的所需元素把握的恰到好处,不多画也不少画,这样会给以后的建模带来巨大的方便。建模思路可能有很多种,但是如何选择相对高效的方法来建模是需要慢慢锻炼的。
最后要感谢老师的指导,让我对于Solid works有了更深入的了解。这对于以后的学习工作必定有着不小的作用。
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