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* * 发射率 发射率: 如果表面抛光时会更低. 经过粗糙处理的表面发射率高. 入射角变小时更低. 热辐射是和表面垂直的. 垂直的时候最高. 低于 45o 会迅速降低. 物体温度高时会更高. 发射率依赖于: 物体的基本材料 金属发射率通常很低 非金属通常高 红外波段 发射率可以通过实验来测定. * * 发射率 发射率 e 是物体的红外辐射效率. 发射率高则同样温度的物体发射出更多的能量. * * 黑体 实体 黑体是反射和透射都为零的物体 . 对于黑体: g = 0, t = 0, e = 1 黑体是完美的辐射体. 一个发射率 1 的物体通常成为灰体. 对于灰体 : e 1, e = 常数 一个发射率 1 的物体,并且随波长变化称之为实体. 对于实体: e 1, e = f(l) * * 普朗克定律 普朗克定律: Wlb = 2hc2/l5(ehc/lkT - 1) x 10-6 W/m2mm Wlb = 黑体辐射(l) h = 普朗克常数 = 6.6 x 10-34 Js c = 光速 = 3 x 108 m/s k = 玻尔兹曼常数= 1.4 x 10-23 J/K T = 黑体绝对温度 (K) l = 波长 (m) 在辐射能量最高点的波长数值会随着温度的降低而增加. * * 高温物体的普朗克定律 黑体辐射 可见光 波长 * * 低温物体的普朗克定律 emittance 波长 可见光 黑体辐射 * * 维恩定律 lmax = C/T = 2898/T mmK lmax = 能量最大时的波长(mm) C = 2898 mmK = 常数 T = 绝对温度( Kelvin) 对普朗克公式求微分就可以求出维恩定律,从而求得 lmax. 斯蒂芬-玻尔兹曼定律 是由普朗克公式从0到无穷远积分导出的. 物体温度越高, 高温时的辐射 波长就越短 * * 斯蒂芬-玻尔兹曼定律 W = e s T4 W = 灰体的辐射功率 W/cm2 e = 发射率 s = 斯蒂芬-玻尔兹曼常数(=5.67 x 10-12 W/cm2K4) T = 灰体温度( Kelvin) W T * * 大气吸收 我们认为大气应该是透明的 我们能看见可见光 大气对于可见光是透明的 但是大气对于所有波段并不是透明的. * * 大气窗口 红外通过大气的透射率取决于波长和大气条件. 红外图像的大气窗口为: 3 - 5 微米 – 中波/MWIR (SWIR) 8 - 13 微米 – 长波/ LWIR * * 中波红外3 - 6 μm 中波 温度越高越灵敏. 高对比 (温度每变化一度会带来更高水平的信号变动). 湿度高时更易穿透. 需要晴朗的天气. 大气吸收最多4.2 - 4.5 mm范围. 对塑料和玻璃透明. 太阳辐射更多的MW 而不是 LW. * * 长波红外6 - 15 μm 长波 常温时灵敏度更好. 给定温度目标的信号水平更好. 更少的大气吸收. 对于玻璃和塑料不透明, 测量它们的表面温度很方便. 阳光下反射更少. 更高的信噪比. 穿透烟、雾、尘和扰流. 对于可将光背景干扰不敏感. * * 热像技术可以拓展到很多领域 … 分析技术 热像仪操作 热传递 应用 检测计划和报告 热辐射 什么是热像技术? * * 红外图例 暗色意味着更冷,亮色意味着更热. 这幅热图高速我们什么信息? * * 什么是热像技术? FLIR – ITC 给出的定义 红外热像技术是一门利用非接触式热像设备获取和分析热信息的科学。 Note : There exist standardized definitions in some countries, and ISO is also working on it. * * 热 像 图像 热量 温度 分析 什么是热像技术? * * 热量是不同温度的系统间的 热量交换. 因此, 当没有温度差异时红外图像没有任何对比,也不可能进行分析! 什么是热像技术? * * 什么让热像技术这么有用? 非接触性 – 远程感应 使得用户远离危险 不会侵扰或者影响目标 二维性 可以比较物体的不同区域 利用图像可以观察整个目标 热分布可以可视化后进行分析 实时性 固定物体进行高速扫描 高速移动物体捕获 高频温度变化的图像捕捉 * * 热像技术 vs. 可见光 红外光 可见光 * * 我们认识可见光图像 颜色在可见光波段是 光线的反射. 我们用眼睛看到的颜色表征世界. 这个散热器在蓝色背景下且是灰白的. 散热器是灰白的因为它反射 了白光中的这些组分. 热像技术 vs. 可见光 * * 红外光下的 散热器. 红外光和可见光很相似. 红外热像仪也用颜色来表征它看到的”热”世界. 最大的不同, 红外图像
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