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爱游戏SDK业务
技术栈演进
(Android)
炫彩互动网络科技有限公司
韩玮
Part Zero
00业务场景
Part One
01SDK 1.0——传统式
Part Two
02 SDK 2.0——动态化
Part Three
03 SDK 3.0——插件化
Part Four
04 一些思考
0.0 4种业务场景
统计SDK 计费SDK 用户SDK
计费SDK 用户SDK 大拇哥
1.0 2.0 3.0
Part Zero
00业务场景
Part One
01SDK 1.0——传统式
Part Two
02 SDK 2.0——动态化
Part Three
03 SDK 3.0——插件化
Part Four
04 一些思考
1.1 传统型SDK—满足基本需求
库文件 ,Android平台 应用编程接口,Android平台一般为
一般为.jar,.so,.a等 Java方法定义和C/C++的头定义提供
SDK能力的具体
程序实现
辅助工具 ,如文档 ,
脚本 ,IDE ,插件等
软件开发套件 ,一般包含程序实体(LIB)
和开发工具(TOOLs)两部分.
1.2 SDK的核心—能力的封装
封装(Package)
封装一词源于半导体设计 ,电子
原件按照一定的规则预留出和其
他元器件对接的接口、针脚等
1.3 传统型SDK的局限
静态集成 ,输出移动端的安装包之后 ,如果发现问
题或者迭代更新版本后只能更换SDK后重新打包
安全性 ,较差 ,原始代码容易易于被反编译
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