地牢猎手2游戏攻略.docVIP

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加点的话 简单模式一开始加一级的幽灵然后留点(这个技能一级就够用了1点) 可以加守护之力的话就加(这个技能要加满20点) 可以加魅力的话就加(这个技能要加满20点)先加满这两个技能每个到10点 暗牧法师的话 一级的幽灵 满级的奇才(20) 守护之力(20) 元素掌握(20) 暗牧的第一个被动技能(19点) 暗牧的最后一个被动技能(20) 暗牧学招骷髅的话就纯为了娱乐了。。。不过你可以学一级来玩玩 个人觉得很废 骷髅走的慢死了。。。 属性点的话两种法师我都是全能量 这样攻很高 暴击的几率对法师没有用,只有法术暴击的几率才对法师有用而且还是对法术和普攻都有用,法术爆机上百的话 你每下都是暴击 过百就没什么必要了 四种属性 力量和敏捷对法师没有用 耐力是加血的还有加回血的速度 1点耐力加4点血 回血速度就不知道了。。。 能量加法师的攻还有回魔还有加魔法值上限还有加法术的暴击率。。。 在简单模式 玩法师的话要耐心一点点 尽量把支线任务都做了。。。把等级练高一点再去打黑暗女王(个人认为她是最难打的boss)。。。阿拉斯托的话第一形态很好打 第二形态注意他会发光柱和把你抓起来,不过这些技能他都要准备,看到他嘴巴发光就往旁边跑就好了。。。用好幽灵技能 血瓶不要吝啬 打boss的话半血就喝 平时红血就喝 没了就买。。。打完简单模式法师就强了 后面随意打。。。 魅力就是幻法师的第一个被动技能 加法术命中率(10%) 加伤害(20点)加攻击等级(100) E暗法 技能说明 1:寒光-主动-水属性,小面积单方向群伤 2:幽灵-主动-无属性,瞬移后原地有个会爆炸的残影,经过测试貌似并非火属性攻击, 3:暴风-主动-风属性,有减速功能,但是伤害不大 4:闪电-主动-雷属性,可以连续伤害数个敌人,但是连贯性好像不好,经常联不上 5:【奇才】-被动-法杖伤害增加,这个没什么好说明的,估计大家都加 6:【守护】-被动-加的是闪避和生命,最高20闪避200血 7:【元素】-被动-这个我建议一定要加满,毕竟法师都是元素攻击为主 8:精灵-被动-功能就是减少精灵魔法的冷却 9:亡灵-主动-此功能真的有点鸡肋,召唤了三个骷髅,还是叠在一起的,移动缓慢,攻击力也差 10:流星-主动-火属性,其实是掉下来的燃烧骷@#髅头 11:瘟疫-主动-无属性,介绍说是单体伤害其实和寒光一样是小面积单方向群伤,攻击力本身不强,但是被诅咒死的敌人会爆炸,有点鸡肋,(后面有补充说明) 12:【悲惨】-主动-土属性,这个大面积单方向群伤,攻击力还可以,但是冷却时间比其他稍长一点点,视觉效果很好,介绍说是握碎敌人,其实是骷@#髅手打敌人耳光,还会把敌人弹远(这个效果随机) 13:汲取-被动-吸血吸魔的,如果你有装备有这功能点数就省下来加别的吧 14:过载-被动-这个要血少于40%才有效,加的是所有元素的伤害值,也有点鸡肋,如果法师被伤害60%血来不及补血,那剩下40%也是瞬间的事情,而这一瞬间又能发挥多少伤害增加呢? 15:【噬魂】-被动-这个很单纯就是杀怪回血的 16:腐臭-被动-这个技能还是不错的,但是必须要近伤你才有效果,结果就还是有点鸡肋了 暗法修炼个人经验 暗法有很多属性魔法可以使用,最好挑一个,例如我挑的是雷系,原因有几个,装备加雷伤害最高,一般是46或者48,其他元素伤害一般25-26,最终法杖是天闪就是雷电攻击。暗法是属于中规中矩的法师,低仿,低血,高爆,高伤。如果有修炼多种元素魔法的玩家可以选择伤害普加的,就是“法术伤害增加12”这个,可以增加你所有元素伤害的值,但是极端高伤害恐怕有点困难。 我的暗法加点是所有升级点全精神就是智力,下面我就都叫智力了,叫精神感觉怪怪的,技能分别是 寒光1点(想不要都不行),奇才20点,元素20点,悲惨20点,守护19点,噬魂20点,大家可能会觉得奇怪,我干嘛加悲惨守护和噬魂,原因么其实就是我后期暗法伤害太BT,其他任何技能都已经没有用处,用杖就可以轻易清屏了,加悲惨是因为视觉效果很好,守护和噬魂是因为没什么技能适合我加,我用的是全加雷伤48点的装备,全套恐怖和首饰、武器全部加雷伤,最终地图里100%以上暴击,所有数字稳定在1100-1200,而且我还没有拿到最终杖,只是用的洪水,对暗法没信心的朋友请不要放弃,装备属性可以让你的修为更上一层楼。 结论:暗法超过100%高暴高命中,转职技能不算太好,伤害输出稳定,但是速度不快。最华丽技能-骷髅手掴巴掌 地牢猎人2 图文攻略 如果有游戏卡的话 请使用英文版本 会流畅一些 对于初次玩游戏的 战士是最容易掌握的职业 一般身上带上5-7瓶药就足矣 战士请多升级【劈颅】技能 这是打BOSS 的利器 首先明确自己所升级的技能 和所使用的武器 现在看攻略吧

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