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文化创意产业立体生态系统研究
第29卷第3期
2O12年2月
科技进步与对策
Scienceamp;TechnologyProgressandPolicy
,,_01.29No.03
Feb.2012
文化创意产业立体生态系统研究
李朝辉,林岩
(大连海事大学交通运输管理学院,辽宁大连116026)
摘要:针对当前文化创意产业中广泛存在的结构性和技术性限制,提出将互联网生态系统与文化创意产
业有机结合,形成具有鲜明文化创意产业特征,同时充分利用互联网信息共享,互动性,娱乐性,商业性等
优势的文化创意产业立体生态系统,并阐述了其基于SOA的系统应用架构及运营模式.
关键词:文化创意产业;生态系统;系统架构
DOI:10.3969/j.issn.1001—7348.2012.03.020
中图分类号:G124文献标识码:A文章编号:1001—7348(2012)03—0080—05
0引言
21世纪的文化创意产业是以关注网络高新技术,
互联网与数字化为生产理念基础的产业J.它涉及游
戏,动漫,移动通信,互联网服务,数字出版等多个领
域,以其产品的逐渐升级刺激消费者需求的不断提
高],在一定程度上培育,引导市场消费.
随着web2.0甚至web3.0风潮的来临,一个全新
的生态规则正冲击着现有的互联网组织模式.互联
网正从一个个独立的封闭系统走向协同的创新体系,
走向面向多用户提供服务的综合信息解决方案.随着
我国互联网普及率的提升和互联网技术的发展,利益
竞争不再是个体与个体间的竞争,而是生态系统间的
竞争.因此,我国的互联网发展面临的挑战是基于用
户需求建立一个完整的生态体系,提高互联网在国民
经济和社会发展中的应用.
文化创意产业发展现状
目前在众多的文化创意产业中,广泛存在着许多
结构性和技术性的问题,具体表现在:
(1)出版发行和版权贸易.传统的出版发行渠道
无法满足文化创意产业的迅猛发展,一些优秀的作品
和文章,由于发行渠道的限制,不能传播给广大的读
者;或者由于发行数量和质量的限制,削弱了出版物的
经济效益和社会影响力,在一定程度上为盗版出版物
的滋生和蔓延提供了条件.由于出版物在发行和受众
两个层面上的限制,版权贸易产业步履蹒跚,一方面出
版物的作者无法将自己的作品送达广泛的受众,即使
想出售版权,也找不到买家;另一方面,希望购买符合
自己需求的版权的买家,在传统的出版发行渠道中也
无法及时,有效地发现合适的版权并进行交易.
(2)影视制作和交易.与出版发行和版权贸易业
类似,普遍存在着音像制品的制作生产能力远大于推
广销售能力的现象.我国每年产生的上千部电视剧和
电影还延续着传统的发行和传播渠道,一方面制作商
以人工的方式携带影视作品的录像到电影院,电视台
进行上门推销,费时费力,效果还不明显;另一方面,影
视分销渠道商也非常辛苦,往往要一部片子,一部片子
地过目和筛选,生怕遗漏了能够带来较高收视率的作
品,这样的操作模式效率低,人工成本居高不下.
(3)动漫和网游.竞争13趋激烈,动漫或网游的生
命周期在不断缩短,靠运营一款大型动漫或网游获取
高额利润和维持企业发展的时代已经过去.各个游戏
开发商推出新款产品的频率在加快,网游免费,道具等
增值服务收费的模式逐渐兴起,这在给玩家带来更好
体验的同时,也造成了一定的不便,在层出不穷,不停
翻新的游戏面前,玩家无所适从,不知道哪款游戏,动
漫最讨自己喜欢.
(4)广告会展.现有的网络广告分为两种:品牌广
告和搜索广告,前者以广告在网站上的位置和空间为
估价和交易基础,后者以点击率和竟价排名为商务运
作前提.目前困扰这两类广告的问题是如何做到将广
告精准地投放给需求清晰明确的受众,并对广告投放
收稿日期:2011-04—19
基金项目:国家自然科学基金面上项目
作者简介:李朝辉(1974一),男,河南漯河人,博士,大连海事大学交通运输管理学院讲师,研究方向为软构件技术,SOA,系统集成等;李
岩(1972--),男,辽宁大连人,大连海事大学交通运输管理学院副教授,研究方向为知识管理.
第3期李朝辉,林岩:文化创意产业立体生态系统研究?81?
的效果进行科学,量化的评估.此外,现代社会中,各
种大大小小,形形色色的会展越来越多,这是经济发展
和交往方式演进的必然结果,但是对于这些雨后春笋
般破土而出的会展,如何提高会展效果和评估会展的
经济效益,成为了组展商,参展商都头痛的问题.
2文化创意产业立体生态系统
文化创意产业立体生态系统是在基础网络生态系
统的基础上,将网络生态系统的基本原则,特性,构成
及运作方式应用到文化创意产业的相关行业中,形成
具有文化创意产业属性的生态商业模式,系统构成和
运作模式.
2.1基础网络生态系统
基础网络生态系统是在
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